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Reglas de Nomenclatura: Autobuses y Vehículos

Guía completa de nombres reservados para objetos 3D en mods de autobuses, camiones y autos.

Plantillas de Camiones (Remolque Incorporado)

Plantillas para tractocamiones con cargas específicas.

  • truck_4x2_2: Tractor 4x2 con carga de 2 ejes
  • truck_4x2_3: Tractor 4x2 con carga de 3 ejes
  • truck_6x2_2: Tractor 6x2 con carga de 2 ejes
  • truck_6x2_3: Tractor 6x2 con carga de 3 ejes
  • truck_6x4_2: Tractor 6x4 con carga de 2 ejes
  • truck_6x4_3: Tractor 6x4 con carga de 3 ejes

Atención: Las plantillas 4x4H, 6X4, 8x4 y 8x4_nodirectional fueron añadidas a partir de la v300 del Core. Ellas no funcionarán en versiones antiguas del juego.


Nombres de Piezas en 3D

Materiales y Efectos

  • _emissive_: Texturas que se encienden en general (shader emisivo), como el letrero electrónico.
  • _transparent_: Texturas de vidrio o con transparencia, pero sin reflejos.

Skins y Acabados

Aceptan de 001 hasta 010 (se añadirán más en el futuro).

  • _skin001_: Piezas que reciben la skin 001 (definido en el archivo .cti/.txt de la skin).
  • _ref001_: Reflejos 001 (definidos en el archivo principal).
  • _mat001_: Materiales 001 (definidos en el archivo principal).
  • _glass001_: Vidrios 001 con reflejos (definidos en el archivo principal).

Animaciones Genéricas (Botones y Piezas)

  • _anim001_on_ / _anim001_off_: Piezas animadas diversas.
  • _click001_on_ / _click001_off_: Área clicable (botón) para activar la pieza correspondiente.

Ruedas y Suspensión

Ruedas Estándar

Izquierda (Left) / Derecha (Right):

  • _wheel_fl_ (Front Left) / _wheel_fr_ (Front Right)
  • _wheel_rl_ (Rear Left) / _wheel_rr_ (Rear Right)
  • _wheel_rl2_, _wheel_rl3_... (Ejes traseros adicionales)

Frenos y Suspensión (v300+)

  • _wheel_caliper_: Pieza que sigue la rueda en el giro (volante) y altura, pero no gira (no rueda). Usado para pinzas de freno.
  • _wheel_suspension_: Pieza que sigue la rueda solo en la altura. No gira con el volante ni rueda.

Cómo usar: Añade el nombre de la rueda sin la palabra "wheel".

  • Ejemplo: _wheel_caliper_rl_ (Pinza trasera izquierda).
  • Ejemplo: _wheel_caliper_fr_ (Pinza delantera derecha).

Instrumentos y Tablero

Espejos y Cámaras

  • _mirror1_, _mirror2_, _mirror3_: Espejos retrovisores.
  • _reverse_camera_screen_: Pantalla de la cámara de reversa.
    • Nota: Debe tener un objeto "monitor apagado" detrás para evitar que la imagen parpadee.

Medidores (Agujas)

  • _steering_wheel_: Volante.
  • _speed_: Velocímetro.
  • _rpm_: Tacómetro.

Luces del Tablero (Indicadores)

  • _cockpit_panel_: Iluminación general del tablero.
  • _cockpit_blinkers_combined_: Intermitente (ambos lados juntos).
  • _cockpit_left_blinker_: Intermitente izquierdo.
  • _cockpit_right_blinker_: Intermitente derecho.
  • _cockpit_battery_: Luz de batería.
  • _cockpit_handbrake_: Freno de mano.
  • _cockpit_low_beam_: Luz baja.
  • _cockpit_high_beam_: Luz alta.
  • _cockpit_stop_request_: Solicitud de parada.
  • _cockpit_brake_: Luz de freno (indicador en el tablero).

Iluminación Externa

Texturas que se encienden en la carrocería del vehículo.

  • _tex_electric_: Eléctrica general.
  • _tex_external_lights_: Luces externas (posición).
  • _tex_high_beam_: Luz alta.
  • _tex_low_beam_: Luz baja.
  • _tex_right_blinker_ / _tex_left_blinker_: Intermitentes.
  • _tex_reverse_: Luz de reversa.
  • _tex_brake_ / _tex_brake2_: Luz de freno.
  • _tex_light_1_ hasta _tex_light_3_: Luces auxiliares.
  • _tex_stop_request_: Indicador de parada externa.

Letreros y Placas

Letrero Electrónico

  • _display_front_: Frontal.
  • _display_back_: Trasero.
  • _scroll_panel1_ a _scroll_panel3_: Paneles de desplazamiento laterales/auxiliares.

Letrero de Lona (Rollband)

  • _old_display_route_: Número de ruta.
  • _old_display_destination_: Destino.

Placas Físicas

  • _plate_front1_, _plate_front2_: Placas frontales.
  • _plate_side_: Placa lateral.
  • _plate_route_small_: Placa pequeña de ruta.

Puertas y Rampas

Puertas Estándar (Animación Lineal)

  • _rdoor_1x1_: Puerta derecha 1, hoja 1.
  • _ldoor_1x1_: Puerta izquierda 1, hoja 1.

Rampas de Accesibilidad (v300+)

Animación brusca (estilo Curitiba).

  • _rdoor_1_ramp_on_ / _rdoor_1_ramp_off_: Rampa en la puerta derecha 1.
  • Cambia rdoor por ldoor para puertas izquierdas.

Botones de Puertas

  • _rdoorbutton1_on_: Botón puerta derecha 1.
  • _ldoorbutton1_on_: Botón puerta izquierda 1.
  • _btalldoors_on_: Botón "Todas las Puertas".
  • _switch_left_doors_on_: Alternar puertas izquierdas/derechas.

Controles del Tablero

Aire Acondicionado y Ventilación

  • _airconditioner_button1_, _airconditioner_button2_: Botones AC.
  • _vent1_on_: Ventilador/Climatizador.

Ventanas y Persianas

  • _driver_window_on_: Ventana del conductor.
  • _passenger_windows_front_on_: Ventanas pasajeros frente.
  • _sunshade_on_: Persiana (Parasol).

Controles de Dirección

  • _key_stage1_ / _key_stage2_: Llave de encendido.
  • _manualgear1_ a _manualgear6_: Marchas manuales.
  • _autogear_d_on_, _autogear_n_on_, _autogear_r_on_: Marchas automáticas (D, N, R).
  • _parking_brake_on_: Freno de estacionamiento (Maneco).
  • _bthazardlight_on_: Luces de emergencia.
  • _btretarder_on_: Retardador.

Limpiaparabrisas

  • _btwipers1_on_ / _btwipers1fast_on_: Comandos del limpiador 1 (Lento/Rápido).
  • _wipers1_00_ a _wipers1_99_: Animación cuadro a cuadro del limpiador.

Efectos de Lluvia en el Vidrio

  • _windows_wet_: Vidrio mojado (requiere _transparent_).
  • _windows_wetorclear1_: Área limpiada por el limpiador 1.

Sistema Multiplex

Comandos para sistemas eléctricos multiplexados.

  • _multiplex_: Cuerpo del multiplex y botones inactivos.
  • _multiplex_mlight1_ a _multiplex_mlight3_: Luces internas.
  • _multiplex_mfan1_ a _multiplex_mfan3_: Ventiladores.
  • _multiplex_mdestination_: Encender letrero.
  • _multiplex_mwiper1_: Encender limpiador.

Pasajeros y Entrada/Salida

Caminos (Paths)

Comandos combinados para definir flujo.

  • _pp_: Pedestrian Place (Lugar donde pisa).
  • _teleport_: Teletransporte (si el pasajero se traba).
  • _waitdoor_: Esperar puerta abrir.
  • _le_: Salida izquierda.

Sufijos de Dirección:

  • r1a1: Entrada (a), Frente (1), Puerta Derecha 1 (r1).
  • r1b1: Entrada (b), Atrás (1?), Puerta Derecha 1.
  • r2z1: Salida (z), Frente->Atrás, Puerta Derecha 2.

Posiciones (Sentado/De pie)

  • _sit_: Sentado.
  • _stand_: De pie.
  • _before_: Antes del torno (área gratuita).
  • _nolight_: Ignora luces internas (útil para que los pasajeros no brillen en la oscuridad si la pieza filtra luz).

Rotación:

  • _rot90_: Mirando a la derecha.
  • _rot-90_: Mirando a la izquierda.
  • _rot180_: Mirando hacia atrás.

Ejemplo combinado: _stand_rot-90_ (De pie, mirando a la izquierda).