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命名规则:巴士和车辆

巴士、卡车和汽车模组中 3D 对象的保留名称完整指南。

卡车模板(内置拖车)

具有特定负载的卡车拖拉机模板。

  • truck_4x2_2: 4x2 拖拉机,2 轴负载
  • truck_4x2_3: 4x2 拖拉机,3 轴负载
  • truck_6x2_2: 6x2 拖拉机,2 轴负载
  • truck_6x2_3: 6x2 拖拉机,3 轴负载
  • truck_6x4_2: 6x4 拖拉机,2 轴负载
  • truck_6x4_3: 6x4 拖拉机,3 轴负载

注意: 模板 4x4H6X48x48x4_nodirectional 是从 Core v300 开始添加的。它们在旧版本的游戏中 将不起作用


3D 部件名称

材质和效果

  • _emissive_: 通常会发光的纹理(自发光着色器),如电子标志。
  • _transparent_: 玻璃纹理或具有透明度但没有反射的纹理。

皮肤和饰面

接受从 001010(将来会添加更多)。

  • _skin001_: 接收皮肤 001 的部件(在皮肤 .cti/.txt 文件中定义)。
  • _ref001_: 反射 001(在主文件中定义)。
  • _mat001_: 材质 001(在主文件中定义)。
  • _glass001_: 带反射的玻璃 001(在主文件中定义)。

通用动画(按钮和部件)

  • _anim001_on_ / _anim001_off_: 各种动画部件。
  • _click001_on_ / _click001_off_: 可点击区域(按钮)以激活相应部件。

车轮和悬挂

标准车轮

左 (Left) / 右 (Right):

  • _wheel_fl_ (Front Left) / _wheel_fr_ (Front Right)
  • _wheel_rl_ (Rear Left) / _wheel_rr_ (Rear Right)
  • _wheel_rl2_, _wheel_rl3_... (额外的后轴)

刹车和悬挂 (v300+)

  • _wheel_caliper_: 跟随车轮旋转(转向)和高度,但 不旋转(不滚动)的部件。用于刹车卡钳。
  • _wheel_suspension_: 仅在高度上跟随车轮的部件。不随方向盘旋转也不滚动。

如何使用: 添加不带单词 "wheel" 的车轮名称。

  • 示例:_wheel_caliper_rl_ (后左卡钳)。
  • 示例:_wheel_caliper_fr_ (前右卡钳)。

仪表和仪表盘

后视镜和相机

  • _mirror1_, _mirror2_, _mirror3_: 后视镜。
  • _reverse_camera_screen_: 倒车摄像头屏幕。
    • 注意:后面必须有一个“关闭的显示器”对象,以防止图像闪烁。

仪表(指针)

  • _steering_wheel_: 方向盘。
  • _speed_: 速度计。
  • _rpm_: 转速表。

仪表盘灯光(指示灯)

  • _cockpit_panel_: 一般仪表盘照明。
  • _cockpit_blinkers_combined_: 转向灯(两侧一起)。
  • _cockpit_left_blinker_: 左转向灯。
  • _cockpit_right_blinker_: 右转向灯。
  • _cockpit_battery_: 电池灯。
  • _cockpit_handbrake_: 手刹。
  • _cockpit_low_beam_: 近光灯。
  • _cockpit_high_beam_: 远光灯。
  • _cockpit_stop_request_: 停车请求。
  • _cockpit_brake_: 刹车灯(仪表盘指示灯)。

外部照明

在车身上发光的纹理。

  • _tex_electric_: 一般电力。
  • _tex_external_lights_: 外部灯光(示宽灯)。
  • _tex_high_beam_: 远光灯。
  • _tex_low_beam_: 近光灯。
  • _tex_right_blinker_ / _tex_left_blinker_: 转向灯。
  • _tex_reverse_: 倒车灯。
  • _tex_brake_ / _tex_brake2_: 刹车灯。
  • _tex_light_1__tex_light_3_: 辅助灯。
  • _tex_stop_request_: 外部停车指示灯。

标志和牌照

电子标志

  • _display_front_: 前。
  • _display_back_: 后。
  • _scroll_panel1__scroll_panel3_: 侧面/辅助滚动面板。

卷帘标志 (Rollband)

  • _old_display_route_: 路线编号。
  • _old_display_destination_: 目的地。

物理牌照

  • _plate_front1_, _plate_front2_: 前牌照。
  • _plate_side_: 侧牌照。
  • _plate_route_small_: 小路线牌。

车门和坡道

标准车门(线性动画)

  • _rdoor_1x1_: 右门 1,门扇 1。
  • _ldoor_1x1_: 左门 1,门扇 1。

无障碍坡道 (v300+)

突兀的动画(库里蒂巴风格)。

  • _rdoor_1_ramp_on_ / _rdoor_1_ramp_off_: 右门 1 上的坡道。
  • rdoor 更改为 ldoor 以用于左门。

车门按钮

  • _rdoorbutton1_on_: 右门 1 按钮。
  • _ldoorbutton1_on_: 左门 1 按钮。
  • _btalldoors_on_: “所有车门”按钮。
  • _switch_left_doors_on_: 切换左/右车门。

仪表盘控制

空调和通风

  • _airconditioner_button1_, _airconditioner_button2_: AC 按钮。
  • _vent1_on_: 风扇/气候控制。

窗户和百叶窗

  • _driver_window_on_: 驾驶员窗户。
  • _passenger_windows_front_on_: 前排乘客窗户。
  • _sunshade_on_: 遮阳帘。

驾驶控制

  • _key_stage1_ / _key_stage2_: 点火钥匙。
  • _manualgear1__manualgear6_: 手动档位。
  • _autogear_d_on_, _autogear_n_on_, _autogear_r_on_: 自动档位 (D, N, R)。
  • _parking_brake_on_: 停车制动。
  • _bthazardlight_on_: 危险警告灯。
  • _btretarder_on_: 缓速器。

雨刮器

  • _btwipers1_on_ / _btwipers1fast_on_: 雨刮器 1 命令(慢/快)。
  • _wipers1_00__wipers1_99_: 逐帧雨刮器动画。

玻璃上的雨效

  • _windows_wet_: 湿玻璃(需要 _transparent_)。
  • _windows_wetorclear1_: 被雨刮器 1 清除的区域。

多路复用系统

多路复用电气系统的命令。

  • _multiplex_: 多路复用主体和非活动按钮。
  • _multiplex_mlight1__multiplex_mlight3_: 内部灯光。
  • _multiplex_mfan1__multiplex_mfan3_: 风扇。
  • _multiplex_mdestination_: 打开标志。
  • _multiplex_mwiper1_: 打开雨刮器。

乘客和入口/出口

路径 (Paths)

定义流向的组合命令。

  • _pp_: Pedestrian Place(他们踩踏的地方)。
  • _teleport_: 传送(如果乘客卡住)。
  • _waitdoor_: 等待车门打开。
  • _le_: 左侧出口。

方向后缀:

  • r1a1: 入口 (a), 前 (1), 右门 1 (r1)。
  • r1b1: 入口 (b), 后 (1?), 右门 1。
  • r2z1: 出口 (z), 前->后, 右门 2。

位置(坐/站)

  • _sit_: 坐着。
  • _stand_: 站立。
  • _before_: 旋转门之前(免费区域)。
  • _nolight_: 忽略内部灯光(如果部件漏光,这很有用,这样乘客在黑暗中就不会发光)。

旋转:

  • _rot90_: 朝右。
  • _rot-90_: 朝左。
  • _rot180_: 朝后。

组合示例:_stand_rot-90_(站立,朝左)。