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Regole di Nomenclatura: Autobus e Veicoli

Guida completa ai nomi riservati per oggetti 3D in mod di autobus, camion e auto.

Template di Camion (Rimorchio Incorporato)

Template per trattori stradali con carichi specifici.

  • truck_4x2_2: Trattore 4x2 con carico a 2 assi
  • truck_4x2_3: Trattore 4x2 con carico a 3 assi
  • truck_6x2_2: Trattore 6x2 con carico a 2 assi
  • truck_6x2_3: Trattore 6x2 con carico a 3 assi
  • truck_6x4_2: Trattore 6x4 con carico a 2 assi
  • truck_6x4_3: Trattore 6x4 con carico a 3 assi

Attenzione: I template 4x4H, 6X4, 8x4 e 8x4_nodirectional sono stati aggiunti a partire dalla v300 del Core. Essi non funzioneranno nelle versioni precedenti del gioco.


Nomi Parti 3D

Materiali ed Effetti

  • _emissive_: Texture che si illuminano in generale (shader emissivo), come l'insegna elettronica.
  • _transparent_: Texture di vetro o con trasparenza, ma senza riflessi.

Skin e Finiture

Accettano da 001 a 010 (altri verranno aggiunti in futuro).

  • _skin001_: Parti che ricevono la skin 001 (definito nel file .cti/.txt della skin).
  • _ref001_: Riflessi 001 (definiti nel file principale).
  • _mat001_: Materiali 001 (definiti nel file principale).
  • _glass001_: Vetri 001 con riflessi (definiti nel file principale).

Animazioni Generiche (Pulsanti e Parti)

  • _anim001_on_ / _anim001_off_: Parti animate varie.
  • _click001_on_ / _click001_off_: Area cliccabile (pulsante) per attivare la parte corrispondente.

Ruote e Sospensioni

Ruote Standard

Sinistra (Left) / Destra (Right):

  • _wheel_fl_ (Front Left) / _wheel_fr_ (Front Right)
  • _wheel_rl_ (Rear Left) / _wheel_rr_ (Rear Right)
  • _wheel_rl2_, _wheel_rl3_... (Assi posteriori aggiuntivi)

Freni e Sospensioni (v300+)

  • _wheel_caliper_: Parte che segue la ruota nella rotazione (sterzo) e altezza, ma non gira (non rotola). Usato per pinze dei freni.
  • _wheel_suspension_: Parte che segue la ruota solo in altezza. Non gira con il volante né rotola.

Come usare: Aggiungi il nome della ruota senza la parola "wheel".

  • Esempio: _wheel_caliper_rl_ (Pinza posteriore sinistra).
  • Esempio: _wheel_caliper_fr_ (Pinza anteriore destra).

Strumenti e Cruscotto

Specchi e Telecamere

  • _mirror1_, _mirror2_, _mirror3_: Specchietti retrovisori.
  • _reverse_camera_screen_: Schermo telecamera retromarcia.
    • Nota: Deve avere un oggetto "monitor spento" dietro per evitare sfarfallio dell'immagine.

Indicatori (Lancette)

  • _steering_wheel_: Volante.
  • _speed_: Tachimetro.
  • _rpm_: Contagiri.

Luci Cruscotto (Spie)

  • _cockpit_panel_: Illuminazione generale del cruscotto.
  • _cockpit_blinkers_combined_: Freccia (entrambi i lati insieme).
  • _cockpit_left_blinker_: Freccia sinistra.
  • _cockpit_right_blinker_: Freccia destra.
  • _cockpit_battery_: Spia batteria.
  • _cockpit_handbrake_: Freno a mano.
  • _cockpit_low_beam_: Anabbagliante.
  • _cockpit_high_beam_: Abbagliante.
  • _cockpit_stop_request_: Richiesta fermata.
  • _cockpit_brake_: Luce freno (indicatore sul cruscotto).

Illuminazione Esterna

Texture che si illuminano sulla carrozzeria del veicolo.

  • _tex_electric_: Elettrico generale.
  • _tex_external_lights_: Luci esterne (posizione).
  • _tex_high_beam_: Abbagliante.
  • _tex_low_beam_: Anabbagliante.
  • _tex_right_blinker_ / _tex_left_blinker_: Frecce.
  • _tex_reverse_: Luce retromarcia.
  • _tex_brake_ / _tex_brake2_: Luce freno.
  • _tex_light_1_ a _tex_light_3_: Luci ausiliarie.
  • _tex_stop_request_: Indicatore fermata esterno.

Insegne e Targhe

Insegna Elettronica

  • _display_front_: Anteriore.
  • _display_back_: Posteriore.
  • _scroll_panel1_ a _scroll_panel3_: Pannelli a scorrimento laterali/ausiliari.

Insegna a Rullo (Rollband)

  • _old_display_route_: Numero linea.
  • _old_display_destination_: Destinazione.

Targhe Fisiche

  • _plate_front1_, _plate_front2_: Targhe anteriori.
  • _plate_side_: Targa laterale.
  • _plate_route_small_: Targa piccola percorso.

Porte e Rampe

Porte Standard (Animazione Lineare)

  • _rdoor_1x1_: Porta destra 1, anta 1.
  • _ldoor_1x1_: Porta sinistra 1, anta 1.

Rampe Accessibilità (v300+)

Animazione brusca (stile Curitiba).

  • _rdoor_1_ramp_on_ / _rdoor_1_ramp_off_: Rampa su porta destra 1.
  • Cambia rdoor in ldoor per porte sinistre.

Pulsanti Porte

  • _rdoorbutton1_on_: Pulsante porta destra 1.
  • _ldoorbutton1_on_: Pulsante porta sinistra 1.
  • _btalldoors_on_: Pulsante "Tutte le Porte".
  • _switch_left_doors_on_: Alterna porte sinistre/destre.

Controlli Cruscotto

Aria Condizionata e Ventilazione

  • _airconditioner_button1_, _airconditioner_button2_: Pulsanti AC.
  • _vent1_on_: Ventilatore/Climatizzatore.

Finestrini e Tendine

  • _driver_window_on_: Finestrino autista.
  • _passenger_windows_front_on_: Finestrini passeggeri anteriori.
  • _sunshade_on_: Tendina parasole.

Controlli Guida

  • _key_stage1_ / _key_stage2_: Chiave accensione.
  • _manualgear1_ a _manualgear6_: Marce manuali.
  • _autogear_d_on_, _autogear_n_on_, _autogear_r_on_: Marce automatiche (D, N, R).
  • _parking_brake_on_: Freno di stazionamento.
  • _bthazardlight_on_: Quattro frecce.
  • _btretarder_on_: Retarder.

Tergicristalli

  • _btwipers1_on_ / _btwipers1fast_on_: Comandi tergicristallo 1 (Lento/Veloce).
  • _wipers1_00_ a _wipers1_99_: Animazione fotogramma per fotogramma tergicristallo.

Effetti Pioggia su Vetro

  • _windows_wet_: Vetro bagnato (richiede _transparent_).
  • _windows_wetorclear1_: Area pulita dal tergicristallo 1.

Sistema Multiplex

Comandi per sistemi elettrici multiplexati.

  • _multiplex_: Corpo del multiplex e pulsanti inattivi.
  • _multiplex_mlight1_ a _multiplex_mlight3_: Luci interne.
  • _multiplex_mfan1_ a _multiplex_mfan3_: Ventilatori.
  • _multiplex_mdestination_: Accendi insegna.
  • _multiplex_mwiper1_: Accendi tergicristallo.

Passeggeri e Entrata/Uscita

Percorsi (Paths)

Comandi combinati per definire il flusso.

  • _pp_: Pedestrian Place (Luogo dove camminano).
  • _teleport_: Teletrasporto (se il passeggero si blocca).
  • _waitdoor_: Attendi apertura porta.
  • _le_: Uscita sinistra.

Suffissi Direzione:

  • r1a1: Entrata (a), Fronte (1), Porta Destra 1 (r1).
  • r1b1: Entrata (b), Retro (1?), Porta Destra 1.
  • r2z1: Uscita (z), Fronte->Retro, Porta Destra 2.

Posizioni (Seduto/In piedi)

  • _sit_: Seduto.
  • _stand_: In piedi.
  • _before_: Prima del tornello (area gratuita).
  • _nolight_: Ignora luci interne (utile affinché i passeggeri non brillino al buio se la parte perde luce).

Rotazione:

  • _rot90_: Rivolto a destra.
  • _rot-90_: Rivolto a sinistra.
  • _rot180_: Rivolto indietro.

Esempio combinato: _stand_rot-90_ (In piedi, rivolto a sinistra).