📚 Docs

Zasady Nazewnictwa: Autobusy i Pojazdy

Kompletny przewodnik po zarezerwowanych nazwach dla obiektów 3D w modach autobusów, ciężarówek i samochodów.

Szablony Ciężarówek (Wbudowana Naczepa)

Szablony dla ciągników siodłowych z określonymi ładunkami.

  • truck_4x2_2: Ciągnik 4x2 z ładunkiem 2-osiowym
  • truck_4x2_3: Ciągnik 4x2 z ładunkiem 3-osiowym
  • truck_6x2_2: Ciągnik 6x2 z ładunkiem 2-osiowym
  • truck_6x2_3: Ciągnik 6x2 z ładunkiem 3-osiowym
  • truck_6x4_2: Ciągnik 6x4 z ładunkiem 2-osiowym
  • truck_6x4_3: Ciągnik 6x4 z ładunkiem 3-osiowym

Uwaga: Szablony 4x4H, 6X4, 8x4 i 8x4_nodirectional zostały dodane od Core v300. OInne nie będą działać w starszych wersjach gry.


Nazwy Części 3D

Materiały i Efekty

  • _emissive_: Tekstury, które ogólnie świecą (szader emisyjny), jak elektroniczny znak.
  • _transparent_: Tekstury szkła lub z przezroczystością, ale bez odbić.

Skórki i Wykończenia

Akceptują od 001 do 010 (więcej zostanie dodanych w przyszłości).

  • _skin001_: Części, które otrzymują skórkę 001 (zdefiniowane w pliku skórki .cti/.txt).
  • _ref001_: Odbicia 001 (zdefiniowane w pliku głównym).
  • _mat001_: Materiały 001 (zdefiniowane w pliku głównym).
  • _glass001_: Szkło 001 z odbiciami (zdefiniowane w pliku głównym).

Ogólne Animacje (Przyciski i Części)

  • _anim001_on_ / _anim001_off_: Różne animowane części.
  • _click001_on_ / _click001_off_: Obszar klikalny (przycisk) do aktywacji odpowiedniej części.

Koła i Zawieszenie

Koła Standardowe

Lewe (Left) / Prawe (Right):

  • _wheel_fl_ (Front Left) / _wheel_fr_ (Front Right)
  • _wheel_rl_ (Rear Left) / _wheel_rr_ (Rear Right)
  • _wheel_rl2_, _wheel_rl3_... (Dodatkowe osie tylne)

Hamulce i Zawieszenie (v300+)

  • _wheel_caliper_: Część, która podąża za kołem w obrocie (sterowanie) i wysokości, ale nie obraca się (nie toczy się). Używane do zacisków hamulcowych.
  • _wheel_suspension_: Część, która podąża za kołem tylko w wysokości. Nie obraca się z kierownicą ani nie toczy się.

Jak używać: Dodaj nazwę koła bez słowa "wheel".

  • Przykład: _wheel_caliper_rl_ (Zacisk tylny lewy).
  • Przykład: _wheel_caliper_fr_ (Zacisk przedni prawy).

Instrumenty i Deska Rozdzielcza

Lusterka i Kamery

  • _mirror1_, _mirror2_, _mirror3_: Lusterka wsteczne.
  • _reverse_camera_screen_: Ekran kamery cofania.
    • Uwaga: Musi mieć obiekt "wyłączony monitor" za sobą, aby zapobiec migotaniu obrazu.

Wskaźniki (Wskazówki)

  • _steering_wheel_: Kierownica.
  • _speed_: Prędkościomierz.
  • _rpm_: Obrotomierz.

Światła Deski Rozdzielczej (Wskaźniki)

  • _cockpit_panel_: Ogólne oświetlenie deski rozdzielczej.
  • _cockpit_blinkers_combined_: Kierunkowskaz (obie strony razem).
  • _cockpit_left_blinker_: Lewy kierunkowskaz.
  • _cockpit_right_blinker_: Prawy kierunkowskaz.
  • _cockpit_battery_: Lampka akumulatora.
  • _cockpit_handbrake_: Hamulec ręczny.
  • _cockpit_low_beam_: Światła mijania.
  • _cockpit_high_beam_: Światła drogowe.
  • _cockpit_stop_request_: Żądanie zatrzymania.
  • _cockpit_brake_: Światło hamowania (wskaźnik na desce rozdzielczej).

Oświetlenie Zewnętrzne

Tekstury, które świecą na karoserii pojazdu.

  • _tex_electric_: Ogólne elektryczne.
  • _tex_external_lights_: Światła zewnętrzne (pozycyjne).
  • _tex_high_beam_: Światła drogowe.
  • _tex_low_beam_: Światła mijania.
  • _tex_right_blinker_ / _tex_left_blinker_: Kierunkowskazy.
  • _tex_reverse_: Światło cofania.
  • _tex_brake_ / _tex_brake2_: Światło hamowania.
  • _tex_light_1_ do _tex_light_3_: Światła pomocnicze.
  • _tex_stop_request_: Zewnętrzny wskaźnik zatrzymania.

Znaki i Tablice

Znak Elektroniczny

  • _display_front_: Przód.
  • _display_back_: Tył.
  • _scroll_panel1_ do _scroll_panel3_: Boczne/pomocnicze panele przewijania.

Znak Rolkowy (Rollband)

  • _old_display_route_: Numer trasy.
  • _old_display_destination_: Cel.

Tablice Fizyczne

  • _plate_front1_, _plate_front2_: Tablice przednie.
  • _plate_side_: Tablica boczna.
  • _plate_route_small_: Mała tablica trasy.

Drzwi i Rampy

Drzwi Standardowe (Animacja Liniowa)

  • _rdoor_1x1_: Prawe drzwi 1, skrzydło 1.
  • _ldoor_1x1_: Lewe drzwi 1, skrzydło 1.

Rampy Dostępności (v300+)

Nagła animacja (styl Kurytyba).

  • _rdoor_1_ramp_on_ / _rdoor_1_ramp_off_: Rampa przy prawych drzwiach 1.
  • Zmień rdoor na ldoor dla lewych drzwi.

Przyciski Drzwi

  • _rdoorbutton1_on_: Przycisk prawych drzwi 1.
  • _ldoorbutton1_on_: Przycisk lewych drzwi 1.
  • _btalldoors_on_: Przycisk "Wszystkie Drzwi".
  • _switch_left_doors_on_: Przełącz lewe/prawe drzwi.

Sterowanie Deską Rozdzielczą

Klimatyzacja i Wentylacja

  • _airconditioner_button1_, _airconditioner_button2_: Przyciski AC.
  • _vent1_on_: Wentylator/Kontrola klimatu.

Okna i Rolety

  • _driver_window_on_: Okno kierowcy.
  • _passenger_windows_front_on_: Okna pasażera z przodu.
  • _sunshade_on_: Osłona przeciwsłoneczna.

Sterowanie Jazdą

  • _key_stage1_ / _key_stage2_: Kluczyk zapłonu.
  • _manualgear1_ do _manualgear6_: Biegi ręczne.
  • _autogear_d_on_, _autogear_n_on_, _autogear_r_on_: Biegi automatyczne (D, N, R).
  • _parking_brake_on_: Hamulec postojowy.
  • _bthazardlight_on_: Światła awaryjne.
  • _btretarder_on_: Retarder.

Wycieraczki

  • _btwipers1_on_ / _btwipers1fast_on_: Komendy wycieraczki 1 (Wolno/Szybko).
  • _wipers1_00_ do _wipers1_99_: Animacja klatka po klatce wycieraczki.

Efekty Deszczu na Szkle

  • _windows_wet_: Mokre szkło (wymaga _transparent_).
  • _windows_wetorclear1_: Obszar wyczyszczony przez wycieraczkę 1.

System Multiplex

Komendy dla multipleksowych systemów elektrycznych.

  • _multiplex_: Korpus multipleksu i nieaktywne przyciski.
  • _multiplex_mlight1_ do _multiplex_mlight3_: Światła wewnętrzne.
  • _multiplex_mfan1_ do _multiplex_mfan3_: Wentylatory.
  • _multiplex_mdestination_: Włącz znak.
  • _multiplex_mwiper1_: Włącz wycieraczkę.

Pasażerowie i Wejście/Wyjście

Ścieżki (Paths)

Połączone komendy do definiowania przepływu.

  • _pp_: Pedestrian Place (Gdzie stąpają).
  • _teleport_: Teleportacja (jeśli pasażer utknie).
  • _waitdoor_: Czekaj na otwarcie drzwi.
  • _le_: Lewe Wyjście.

Sufiksy Kierunku:

  • r1a1: Wejście (a), Przód (1), Prawe Drzwi 1 (r1).
  • r1b1: Wejście (b), Tył (1?), Prawe Drzwi 1.
  • r2z1: Wyjście (z), Przód->Tył, Prawe Drzwi 2.

Pozycje (Siedzący/Stojący)

  • _sit_: Siedzący.
  • _stand_: Stojący.
  • _before_: Przed bramką obrotową (strefa darmowa).
  • _nolight_: Ignoruje światła wewnętrzne (przydatne, aby pasażerowie nie świecili w ciemności, jeśli część przepuszcza światło).

Obrót:

  • _rot90_: Zwrócony w prawo.
  • _rot-90_: Zwrócony w lewo.
  • _rot180_: Zwrócony do tyłu.

Połączony przykład: _stand_rot-90_ (Stojący, zwrócony w lewo).