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Benennungsregeln: Busse und Fahrzeuge

Vollständiger Leitfaden zu reservierten Namen für 3D-Objekte in Bus-, LKW- und Auto-Mods.

LKW-Vorlagen (Eingebauter Anhänger)

Vorlagen für Zugmaschinen mit spezifischen Ladungen.

  • truck_4x2_2: 4x2 Zugmaschine mit 2-Achs-Ladung
  • truck_4x2_3: 4x2 Zugmaschine mit 3-Achs-Ladung
  • truck_6x2_2: 6x2 Zugmaschine mit 2-Achs-Ladung
  • truck_6x2_3: 6x2 Zugmaschine mit 3-Achs-Ladung
  • truck_6x4_2: 6x4 Zugmaschine mit 2-Achs-Ladung
  • truck_6x4_3: 6x4 Zugmaschine mit 3-Achs-Ladung

Achtung: Die Vorlagen 4x4H, 6X4, 8x4 und 8x4_nodirectional wurden ab Core v300 hinzugefügt. Sie funktionieren nicht in älteren Versionen des Spiels.


3D-Teilenamen

Materialien und Effekte

  • _emissive_: Texturen, die allgemein leuchten (Emissive Shader), wie das elektronische Schild.
  • _transparent_: Texturen aus Glas oder mit Transparenz, jedoch ohne Reflexionen.

Skins und Oberflächen

Akzeptieren von 001 bis 010 (weitere werden in Zukunft hinzugefügt).

  • _skin001_: Teile, die Skin 001 erhalten (definiert in der Skin .cti/.txt Datei).
  • _ref001_: Reflexionen 001 (definiert in der Hauptdatei).
  • _mat001_: Materialien 001 (definiert in der Hauptdatei).
  • _glass001_: Glas 001 mit Reflexionen (definiert in der Hauptdatei).

Generische Animationen (Tasten und Teile)

  • _anim001_on_ / _anim001_off_: Verschiedene animierte Teile.
  • _click001_on_ / _click001_off_: Anklickbarer Bereich (Taste) zum Aktivieren des entsprechenden Teils.

Räder und Aufhängung

Standardräder

Links (Left) / Rechts (Right):

  • _wheel_fl_ (Front Left) / _wheel_fr_ (Front Right)
  • _wheel_rl_ (Rear Left) / _wheel_rr_ (Rear Right)
  • _wheel_rl2_, _wheel_rl3_... (Zusätzliche Hinterachsen)

Bremsen und Aufhängung (v300+)

  • _wheel_caliper_: Teil, das dem Rad in Drehung (Lenkung) und Höhe folgt, sich aber nicht dreht (nicht rollt). Verwendet für Bremssättel.
  • _wheel_suspension_: Teil, das dem Rad nur in der Höhe folgt. Dreht sich weder mit dem Lenkrad noch rollt es.

Verwendung: Fügen Sie den Radnamen ohne das Wort "wheel" hinzu.

  • Beispiel: _wheel_caliper_rl_ (Bremssattel hinten links).
  • Beispiel: _wheel_caliper_fr_ (Bremssattel vorne rechts).

Instrumente und Armaturenbrett

Spiegel und Kameras

  • _mirror1_, _mirror2_, _mirror3_: Rückspiegel.
  • _reverse_camera_screen_: Rückfahrkamera-Bildschirm.
    • Hinweis: Muss ein Objekt "Monitor aus" dahinter haben, um Bildflackern zu verhindern.

Anzeigen (Nadeln)

  • _steering_wheel_: Lenkrad.
  • _speed_: Tachometer.
  • _rpm_: Drehzahlmesser.

Armaturenbrettbeleuchtung (Indikatoren)

  • _cockpit_panel_: Allgemeine Armaturenbrettbeleuchtung.
  • _cockpit_blinkers_combined_: Blinker (beide Seiten zusammen).
  • _cockpit_left_blinker_: Linker Blinker.
  • _cockpit_right_blinker_: Rechter Blinker.
  • _cockpit_battery_: Batterieleuchte.
  • _cockpit_handbrake_: Handbremse.
  • _cockpit_low_beam_: Abblendlicht.
  • _cockpit_high_beam_: Fernlicht.
  • _cockpit_stop_request_: Haltewunsch.
  • _cockpit_brake_: Bremslicht (Anzeige im Armaturenbrett).

Außenbeleuchtung

Texturen, die an der Fahrzeugkarosserie aufleuchten.

  • _tex_electric_: Allgemeine Elektrik.
  • _tex_external_lights_: Außenlichter (Position).
  • _tex_high_beam_: Fernlicht.
  • _tex_low_beam_: Abblendlicht.
  • _tex_right_blinker_ / _tex_left_blinker_: Blinker.
  • _tex_reverse_: Rückfahrlicht.
  • _tex_brake_ / _tex_brake2_: Bremslicht.
  • _tex_light_1_ bis _tex_light_3_: Zusatzlichter.
  • _tex_stop_request_: Externe Haltewunschenzeige.

Schilder und Kennzeichen

Elektronisches Schild

  • _display_front_: Vorne.
  • _display_back_: Hinten.
  • _scroll_panel1_ bis _scroll_panel3_: Seitliche/zusätzliche Laufschrift-Paneele.

Rollband-Schild

  • _old_display_route_: Liniennummer.
  • _old_display_destination_: Ziel.

Physische Kennzeichen

  • _plate_front1_, _plate_front2_: Vordere Kennzeichen.
  • _plate_side_: Seitliches Kennzeichen.
  • _plate_route_small_: Kleines Routenschild.

Türen und Rampen

Standardtüren (Lineare Animation)

  • _rdoor_1x1_: Rechte Tür 1, Flügel 1.
  • _ldoor_1x1_: Linke Tür 1, Flügel 1.

Zugänglichkeitsrampen (v300+)

Abrupte Animation (Curitiba-Stil).

  • _rdoor_1_ramp_on_ / _rdoor_1_ramp_off_: Rampe an der rechten Tür 1.
  • Ändern Sie rdoor zu ldoor für linke Türen.

Türknöpfe

  • _rdoorbutton1_on_: Knopf rechte Tür 1.
  • _ldoorbutton1_on_: Knopf linke Tür 1.
  • _btalldoors_on_: Knopf "Alle Türen".
  • _switch_left_doors_on_: Linke/rechte Türen umschalten.

Armaturenbrett-Steuerung

Klimaanlage und Belüftung

  • _airconditioner_button1_, _airconditioner_button2_: AC-Knöpfe.
  • _vent1_on_: Ventilator/Klimasteuerung.

Fenster und Rollos

  • _driver_window_on_: Fahrerfenster.
  • _passenger_windows_front_on_: Beifahrerfenster vorne.
  • _sunshade_on_: Sonnenblende.

Fahrsteuerungen

  • _key_stage1_ / _key_stage2_: Zündschlüssel.
  • _manualgear1_ bis _manualgear6_: Manuelle Gänge.
  • _autogear_d_on_, _autogear_n_on_, _autogear_r_on_: Automatikgänge (D, N, R).
  • _parking_brake_on_: Feststellbremse.
  • _bthazardlight_on_: Warnblinkanlage.
  • _btretarder_on_: Retarder.

Scheibenwischer

  • _btwipers1_on_ / _btwipers1fast_on_: Wischer 1 Befehle (Langsam/Schnell).
  • _wipers1_00_ bis _wipers1_99_: Bild-für-Bild-Wischeranimation.

Regeneffekte auf Glas

  • _windows_wet_: Nasses Glas (erfordert _transparent_).
  • _windows_wetorclear1_: Von Wischer 1 gereinigter Bereich.

Multiplex-System

Befehle für elektrische Multiplex-Systeme.

  • _multiplex_: Multiplex-Körper und inaktive Tasten.
  • _multiplex_mlight1_ bis _multiplex_mlight3_: Innenbeleuchtung.
  • _multiplex_mfan1_ bis _multiplex_mfan3_: Ventilatoren.
  • _multiplex_mdestination_: Schild einschalten.
  • _multiplex_mwiper1_: Wischer einschalten.

Passagiere und Einstieg/Ausstieg

Pfade (Paths)

Kombinierte Befehle zur Definition des Flusses.

  • _pp_: Fußgängerplatz (Wo sie hintreten).
  • _teleport_: Teleport (wenn Passagier stecken bleibt).
  • _waitdoor_: Auf Türöffnung warten.
  • _le_: Linker Ausgang.

Richtungs-Suffixe:

  • r1a1: Einstieg (a), Vorne (1), Rechte Tür 1 (r1).
  • r1b1: Einstieg (b), Hinten (1?), Rechte Tür 1.
  • r2z1: Ausstieg (z), Vorne->Hinten, Rechte Tür 2.

Positionen (Sitzend/Stehend)

  • _sit_: Sitzend.
  • _stand_: Stehend.
  • _before_: Vor dem Drehkreuz (freier Bereich).
  • _nolight_: Ignoriert Innenbeleuchtung (nützlich, damit Passagiere im Dunkeln nicht leuchten, wenn das Teil Licht durchlässt).

Rotation:

  • _rot90_: Nach rechts gedreht.
  • _rot-90_: Nach links gedreht.
  • _rot180_: Nach hinten gedreht.

Kombiniertes Beispiel: _stand_rot-90_ (Stehend, nach links gedreht).