更新 - 2021年9月 作成者:Marcos Elias
マップ MOD システムの フェーズ 3 では、車両の交通、列車、機能的な信号機、および GPS が Proton Bus に導入されます!
重要: これらの機能を使用するには、
.map.txtファイルの[map]セクションでmapModVersion=3に変更してください。
フェーズ 3 では、entrypoints.txt に新しいパラメータが追加されました。
dest フォルダに空のファイルを作成することで、それが道路ルートか都市ルートかを指定できます:
intercity.txt:道路ルート(乗客は最後だけ降車します)。outofservice.txt:車庫/予約済み(誰も乗車しません)。aivehicles)設定は歩行者のものと似ています。3D でパス (paths) を作成します(例:avBrasil1.000、avBrasil1.001...)。

aivehicles フォルダ(modelsDir 内):
[automatic_setup]
enabled=1
loop=0
reverse=0
[defaults]
isSpawner=1
spawnInterval=5
allowBicycle=0
leftBlinker=0
rightBlinker=0
spawnInterval:新しい車が表示される間隔(密度を減らすには増やします)。maxSpeed:最大速度(km/h)。isBusSpawner=1:このパスにバスを表示したい場合。aitrains)列車は交通と同じ方法で定義されたレールに従います。フォルダ:aitrains。

randomTimeToWaitAtStart=1:最初の列車はランダムな時間に出現します。spawnTimeInterval=120:列車間の秒単位の間隔(例:2分)。trainType=0:列車の種類(デフォルト 0)。重要: 列車は障害物と衝突しないので、パスがクリアであることを確認してください!列車が直列にならないように、高い
spawnTimeIntervalを使用してください。
信号機は車両の流れを制御します。ファイルは trafficlights フォルダにあります。

信号機は状態または "ticks" によって動作します。例:

txt での設定:
[trafficlight]
prefix=semaforo001
howManyPaths=2
howManyTicks=4
tickInterval=1
triggerRadius=1.5
useRealLights=1
[tick1]
repeat=10
path1_red=0
path1_green=1
path2_red=1
path2_green=0
path1_trigger=0
path2_trigger=1
pathX_red/green/yellow:ライトがオン(1)かオフ(0)かを定義します。pathX_trigger:トラック上の不可視ブロックがアクティブ(1)か非アクティブ(0)かを定義します。ライトにはテクスチャ付きの平面(Additive シェーダー)を使用します。推奨名:
_farol1_path1_green_additive__farol1_path1_red_additive_
車を止めるには不可視のトリガーを使用します:
_farol1_path1_trigger_
トリガーは車が止まるべき場所にある必要があります:

エンジン内のトリガー形状(カプセル):

リアルなライト(Spot/Point)とフェイク(光るテクスチャ)を追加できます。フォルダ:streetlights。

[streetlight]
prefix=luz001
alwaysOn=0 (0=夜のみ、1=常に)
[real]
colorR=1
colorG=0.9
colorB=0.8
range=20
intensity=1
[fake]
texture=glow.png
shader=additive
alwaysFaceCamera=1
_luz001_real_:リアルライト(ポイントライト)用オブジェクト。電球の少し下に配置します。_luz001_fake_:電球上の光るテクスチャ(ハロー)を持つ平面オブジェクト。
適用例:

GPS を機能させるには、ルート(道路)の上に浮かぶメッシュを次の名前で作成します:
_gps_ENTRYPOINT_NAME_
例:_gps_309T-10 TP_。

ヒント: GPS が非常に長い場合は、最適化のために小さな部分に分割してください。
_rand_)オブジェクト名に _rand_XX_ を使用して、出現確率(%)を定義します。
例:_rand_50_(50% の確率)。
許可される数値:1, 3, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 95, 99。

_low_speed_zone_:ターミナルの不可視の立方体。乗客が低速度について文句を言うのを防ぎます。_force_exit_:終点近くの不可視の立方体。全員に降車を強制します。
_det1)接尾辞 _det1.3ds で名前が付けられたオブジェクト(例:arvores_det1.3ds)は、ゲームで「追加詳細」オプションが有効になっている場合にのみ読み込まれます。重い装飾に使用します。
床のテクスチャが点滅するのを防ぐために、テクスチャ用の .config.txt ファイルを作成します(例:asfalto.png.config.txt)。

これにより、大きな地形テクスチャの「きらめき」が修正されます。必要な場合のみ使用してください!
フェーズ 3 の終了!