Zasady Nazewnictwa: Mapy
Początkowa dokumentacja dotycząca nazewnictwa plików i obiektów do tworzenia map w Proton Bus Simulator.
Odniesienie: Oryginalny Artykuł na Blogu
Polecenia Specjalne
Użyj tych sufiksów lub prefiksów w nazwach obiektów 3D, aby aktywować określone funkcjonalności w silniku gry.
-
_gencol_
- Opis: Części z fizycznym koliderem (podłoga, ściany, chodniki itp.). Pojazd będzie kolidował z tymi obiektami.
-
_emissive_
- Opis: Części z teksturą zawsze zapaloną, które nie reagują na oświetlenie otoczenia (np. ekrany, szyldy, podświetlane reklamy).
-
_transparent_
- Opis: Części z przezroczystą teksturą (szkło, ażurowe kraty). Ważne dla poprawnej kolejności renderowania.
Uwaga: Więcej poleceń zostanie dodanych z czasem. Proszę zawsze sprawdzać oficjalną dokumentację systemu modów.