📚 Docs

Zasady Nazewnictwa: Mapy

Początkowa dokumentacja dotycząca nazewnictwa plików i obiektów do tworzenia map w Proton Bus Simulator.

Odniesienie: Oryginalny Artykuł na Blogu

Polecenia Specjalne

Użyj tych sufiksów lub prefiksów w nazwach obiektów 3D, aby aktywować określone funkcjonalności w silniku gry.

  • _gencol_

    • Opis: Części z fizycznym koliderem (podłoga, ściany, chodniki itp.). Pojazd będzie kolidował z tymi obiektami.
  • _emissive_

    • Opis: Części z teksturą zawsze zapaloną, które nie reagują na oświetlenie otoczenia (np. ekrany, szyldy, podświetlane reklamy).
  • _transparent_

    • Opis: Części z przezroczystą teksturą (szkło, ażurowe kraty). Ważne dla poprawnej kolejności renderowania.

Uwaga: Więcej poleceń zostanie dodanych z czasem. Proszę zawsze sprawdzać oficjalną dokumentację systemu modów.