Bu siyahı, hər hansı bir elementin unudulmasının qarşısını almaq üçün yaxşı çevrilmiş bir avtobus üçün lazım olan bütün elementləri ümumiləşdirir. Hər şey üçün dərslik olmasa belə, ruhdan düşməyin! busmods.com-da blend faylı ilə birlikdə yerləşdirilən müxtəlif nümunə modlarını araşdıraraq öyrənmək mümkündür.
Poliqonlar və Teksturalar üçün Ən Yaxşı Təcrübələr
[ ] Poliqonlar: Mobil nəqliyyat vasitələri üçün 300 və ya 400 mindən çox üçbucaq istifadə etməkdən çəkinin. 1 milyon+ olan modellər çətinlik çəkəcək.
[ ] Kiçik Teksturalar: Detallar üçün daha kiçik teksturalardan istifadə edin. Düz rəngli hissələr 4x4 piksellik teksturalardan istifadə edə bilər.
[ ] Maksimum Tekstura Ölçüsü: [!IMPORTANT] Mobil üçün 2048 pikseldən yuxarı heç bir tekstura istifadə etməyin (çökmələr və qeyri-sabitlik).
[ ] Lite Versiya: PC versiyası 4k istifadə edirsə, optimallaşdırılmış teksturalarla Lite versiya etməyi düşünün.
Əsas
[ ] Miqyas: Miqyasın düzgün olub olmadığını yoxlayın (1 Blender vahidi = 1 metr). En ~2.5m, Hündürlük ~3m.
[ ] Kütlə: Boş avtobusa uyğun kütləni təyin edin (sərnişinləri ümumi çəkiyə əlavə etməyin).
[ ] Toqquşma Qurğusu (Collider): Sadə bir toqquşma qurğusu təyin edin (Box Collider və ya maksimum 256 trisli qabarıq Mesh Collider).
[ ] Aero Səth: Sabitlik (aeroforce) üçün ox mövqelərində aero surface konfiqurasiya edin.
[ ] Önizləmə: Qovluğa preview.png şəkli əlavə edin (16:9 nisbəti).
[ ] Materiallar:UseStandardShader=1 və ya 0. Fərdi PBR materiallarını konfiqurasiya etmirsinizsə 0 saxlayın.
[ ] Təkərlər:.wheels faylında radius və asqı parametrləri.
[ ] Sükan: Mühərrikdə max_steer_angle (sərt üçün 35, super-oynaq üçün 42).
[ ] Ackerman: [!IMPORTANT] Düzgün dönmə üçün use_ackerman=1 və [pos_ackerman] mövqeyini (adətən arxa oxun mərkəzi) konfiqurasiya edin.