📚 Docs

Kontrolní Seznam Validace Konverze

Tento seznam shrnuje všechny položky potřebné pro dobře převedený autobus, aby se na nic nezapomnělo. I když na všechno není návod, nenechte se odradit! Je možné se učit zkoumáním různých vzorových modů zveřejněných s blend souborem na busmods.com.

Osvědčené Postupy pro Polygony a Textury

  • [ ] Polygony: Vyhněte se použití více než 300 nebo 400 tisíc trojúhelníků pro mobilní vozidla. Modely s 1 milionem+ budou mít potíže.
  • [ ] Malé Textury: Pro detaily používejte menší textury. Díly s plnými barvami mohou používat textury 4x4 pixely.
  • [ ] Maximální Rozměr Textury: [!IMPORTANT] Nepoužívejte žádnou texturu nad 2048 pixelů pro mobil (pády a nestabilita).
  • [ ] Lite Verze: Zvažte vytvoření Lite verze s optimalizovanými texturami, pokud PC verze používá 4k.

Základy

  • [ ] Měřítko: Ověřte, zda je měřítko správné (1 jednotka Blenderu = 1 metr). Šířka ~2.5m, Výška ~3m.
  • [ ] Hmotnost: Definujte hmotnost odpovídající prázdnému autobusu (nepřičítajte cestující k celkové hmotnosti).
  • [ ] Kolizní Model: Definujte jednoduchý kolizní model (Box Collider nebo konvexní Mesh Collider s max 256 tris).
  • [ ] Aero Surface: Nakonfigurujte aero surface na pozicích náprav pro stabilitu (aeroforce).
  • [ ] Náhled: Přidejte obrázek preview.png do složky (poměr 16:9).
  • [ ] Materiály: UseStandardShader=1 nebo 0. Nechte 0, pokud nekonfigurujete jednotlivé PBR materiály.
  • [ ] Kola: Nastavení poloměru a zavěšení v souboru .wheels.
  • [ ] Řízení: max_steer_angle v motoru (35 pro pevné, 42 pro super-kloubové).
  • [ ] Ackerman: [!IMPORTANT] Nakonfigurujte use_ackerman=1 a pozici [pos_ackerman] (obvykle střed zadní nápravy) pro správné zatáčení.
  • [ ] Motor/Převodovka: Křivky točivého momentu a nastavení převodů v motoru.
  • [ ] RPM: Nakonfigurujte max RPM v motoru, zvucích a modelech (ručička).
  • [ ] Zvuky: Odstraňte nepoužívané zvuky. NIKDY nepoužívejte MP3, používejte WAV 44.1 kHz.
  • [ ] Klimatizace: Konfigurace v .ini a smyčkový zvuk v oblasti dveří/vzduchu.
  • [ ] Zrcátka: Pozice zrcátka se musí objevit v hlavní kameře, aby se aktualizoval odraz.
  • [ ] Kouř: Pozice emitoru výfukového kouře.
  • [ ] Světlomety: Otestujte projektory (mobil/light) a reflektory (PC Ultra).
  • [ ] Vnitřní Světla: 3 světla pro Ultra, 1 centrální světlo pro Light/Mobile.
  • [ ] Dveře: Světlo dveří (textura a skutečné světlo). Zvuk unikající klimatizace při otevření.
  • [ ] Kamery: Nakonfigurujte kameru řidiče, cestujícího a pozice figurín (řidič/průvodčí).
  • [ ] Animovaná Palubní Deska: Tlačítka, ruční brzda, blinkr, zapalování, kontrolky.
  • [ ] Žádost o Zastavení: Světlo na palubní desce a v salonu + zvuk.
  • [ ] Volitelné Zvuky: Zvuk otevírání/zavírání dveří, zvuk couvání.
  • [ ] Klikatelná Tlačítka: Souřadnice kamer (klávesa C) pro palubní desku a klimatizaci.
  • [ ] Turniket: Pozice uprostřed cesty cestujících (aby se zastavili před průchodem).
  • [ ] 3D Pozice Zvuků: Nakonfigurujte souřadnice v txt zvuků pro prostorový efekt.

Osvědčené Postupy pro Volant a Ručičky

  • [ ] Centrování: Udržujte volant zarovnaný s kamerou řidiče.
  • [ ] Měřítko Ručiček: Otáčení je lineární. Upravte design palubní desky tak, aby intervaly (0-20, 20-40) byly stejné.
  • [ ] Synchronizace RPM: Max RPM v txt modelu musí odpovídat motoru.

Osvědčené Postupy pro Sklo a Okna

  • [ ] Odrazy: Používejte odrazy pouze venku (vyhněte se bránění vnitřnímu výhledu).
  • [ ] Z-Fighting: Posuňte odraz mírně od vrstvy deště.
  • [ ] Textury Skla: Použijte malé textury (např.: 4x4), pokud není mapován žádný skin. Jedna světlá (vnitřní) a jedna tmavá (vnější).
  • [ ] Déšť: Mapujte sklo deště s jednotným měřítkem. Nechte prostor mezi sklem a deštěm.

Osvědčené Postupy pro Cestující

  • [ ] Výška Dveří: Souřadnice dveří na úrovni 0 (ulice) nebo úrovni nástupiště (BRT).
  • [ ] Výstup: Neumísťujte _pp_ příliš blízko _waitdoor_ nebo schodů, abyste se vyhnuli vystupování se zavřenými dveřmi.
  • [ ] Turniket: Souřadnice mezi dvěma body cesty. Umístěte mírně před vizuální model.
  • [ ] Sezení: Pozice sedadel mírně dovnitř, aby se zabránilo vyčnívání paží.

Různé Animace

  • [ ] Kamery Tlačítek: Nakonfigurujte pro usnadnění klikání na PC/Android.
  • [ ] Přepínač Dveří: Tlačítko pro levé/pravé dveře (pokud existuje).
  • [ ] Tlačítka Zap/Vyp: Ujistěte se, že tlačítka mají oba stavy, pokud jsou animovaná.

Další Věci

  • [ ] Omezovač: Nakonfigurujte speed_limit, pokud je to nutné.
  • [ ] Poloměr Otáčení: Upravte max_steer_angle a Ackerman, pokud má autobus potíže v ostrých zatáčkách.
  • [ ] Brzda: Zvyšte max_brake_torque, pokud je motor velmi silný a autobus dobře nebrzdí.

Související Odkazy