Tento seznam shrnuje všechny položky potřebné pro dobře převedený autobus, aby se na nic nezapomnělo. I když na všechno není návod, nenechte se odradit! Je možné se učit zkoumáním různých vzorových modů zveřejněných s blend souborem na busmods.com.
Osvědčené Postupy pro Polygony a Textury
[ ] Polygony: Vyhněte se použití více než 300 nebo 400 tisíc trojúhelníků pro mobilní vozidla. Modely s 1 milionem+ budou mít potíže.
[ ] Malé Textury: Pro detaily používejte menší textury. Díly s plnými barvami mohou používat textury 4x4 pixely.
[ ] Maximální Rozměr Textury: [!IMPORTANT] Nepoužívejte žádnou texturu nad 2048 pixelů pro mobil (pády a nestabilita).
[ ] Lite Verze: Zvažte vytvoření Lite verze s optimalizovanými texturami, pokud PC verze používá 4k.
Základy
[ ] Měřítko: Ověřte, zda je měřítko správné (1 jednotka Blenderu = 1 metr). Šířka ~2.5m, Výška ~3m.
[ ] Hmotnost: Definujte hmotnost odpovídající prázdnému autobusu (nepřičítajte cestující k celkové hmotnosti).
[ ] Kolizní Model: Definujte jednoduchý kolizní model (Box Collider nebo konvexní Mesh Collider s max 256 tris).
[ ] Aero Surface: Nakonfigurujte aero surface na pozicích náprav pro stabilitu (aeroforce).
[ ] Náhled: Přidejte obrázek preview.png do složky (poměr 16:9).
[ ] Materiály:UseStandardShader=1 nebo 0. Nechte 0, pokud nekonfigurujete jednotlivé PBR materiály.
[ ] Kola: Nastavení poloměru a zavěšení v souboru .wheels.
[ ] Řízení:max_steer_angle v motoru (35 pro pevné, 42 pro super-kloubové).
[ ] Ackerman: [!IMPORTANT] Nakonfigurujte use_ackerman=1 a pozici [pos_ackerman] (obvykle střed zadní nápravy) pro správné zatáčení.
[ ] Motor/Převodovka: Křivky točivého momentu a nastavení převodů v motoru.
[ ] RPM: Nakonfigurujte max RPM v motoru, zvucích a modelech (ručička).