📚 Docs

Konverzió Érvényesítési Ellenőrzőlista

Ez a lista összefoglalja az összes elemet, amelyre egy jól konvertált buszhoz szükség van, hogy elkerülje bármely elem kihagyását. Még ha nincs is mindenről oktatóanyag, ne csüggedjen! Lehetséges tanulni a busmods.com-on a blend fájllal együtt közzétett különféle példa modok vizsgálatával.

A Legjobb Gyakorlatok Poligonokhoz és Textúrákhoz

  • [ ] Poligonok: Kerülje a 300 vagy 400 ezer háromszögnél többet mobil járműveknél. Az 1 millió+ modellek nehézségekbe ütköznek.
  • [ ] Kis Textúrák: Használjon kisebb textúrákat a részletekhez. A sima színű alkatrészek 4x4 pixeles textúrákat használhatnak.
  • [ ] Maximális Textúra Méret: [!IMPORTANT] Ne használjon 2048 pixelnél nagyobb textúrát mobilra (összeomlások és instabilitás).
  • [ ] Lite Verzió: Fontolja meg egy Lite verzió készítését optimalizált textúrákkal, ha a PC verzió 4k-t használ.

Alapok

  • [ ] Méretarány: Ellenőrizze, hogy a méretarány helyes-e (1 Blender egység = 1 méter). Szélesség ~2.5m, Magasság ~3m.
  • [ ] Tömeg: Határozza meg az üres busznak megfelelő tömeget (ne adja hozzá az utasokat a GVW-hez).
  • [ ] Ütköző: Határozzon meg egy egyszerű ütközőt (Box Collider vagy konvex Mesh Collider max 256 háromszöggel).
  • [ ] Aero Felület: Konfigurálja az aero surface-t a tengelyek pozícióiban a stabilitáshoz (aeroforce).
  • [ ] Előnézet: Adjon hozzá preview.png képet a mappához (16:9 arány).
  • [ ] Anyagok: UseStandardShader=1 vagy 0. Hagyja 0-n, ha nem konfigurál egyedi PBR anyagokat.
  • [ ] Kerekek: Sugár és felfüggesztés beállítások a .wheels fájlban.
  • [ ] Kormányzás: max_steer_angle a motorban (35 merev, 42 szupercsuklós esetén).
  • [ ] Ackerman: [!IMPORTANT] Konfigurálja a use_ackerman=1-et és a [pos_ackerman] pozíciót (általában a hátsó tengely közepe) a helyes kanyarodáshoz.
  • [ ] Motor/Sebességváltó: Nyomatékgörbék és sebességváltó beállítások a motorban.
  • [ ] RPM: Konfigurálja a max RPM-et a motorban, hangokban és modellekben (tű).
  • [ ] Hangok: Távolítsa el a nem használt hangokat. SOHA ne használjon MP3-at, használjon WAV 44.1 kHz-et.
  • [ ] Légkondicionáló: Konfiguráció az .ini-ben és hurok hang az ajtó/levegő területén.
  • [ ] Tükrök: A tükör pozíciójának meg kell jelennie a fő kamerában a tükröződés frissítéséhez.
  • [ ] Füst: Kipufogófüst kibocsátó pozíciója.
  • [ ] Fényszórók: Tesztelje a projektorokat (mobil/light) és reflektorokat (PC Ultra).
  • [ ] Belső Lámpák: 3 lámpa Ultra esetén, 1 központi lámpa Light/Mobile esetén.
  • [ ] Ajtók: Ajtólámpa (textúra és valódi fény). Szivárgó légkondicionáló hangja nyitott állapotban.
  • [ ] Kamerák: Konfigurálja a vezető kamerát, utast és bábu pozíciókat (sofőr/kalauz).
  • [ ] Animált Műszerfal: Gombok, kézifék, index, gyújtás, jelzőlámpák.
  • [ ] Leszállásjelző: Lámpa a műszerfalon és az utastérben + hang.
  • [ ] Opcionális Hangok: Ajtónyitás/zárás hang, tolatóhang.
  • [ ] Kattintható Gombok: Kamera koordináták (C billentyű) a műszerfalhoz és légkondicionálóhoz.
  • [ ] Forgókapu: Pozíció az utasok útvonalának közepén (hogy megálljanak áthaladás előtt).
  • [ ] 3D Hang Pozíció: Konfigurálja a koordinátákat a hang txt-ben a térbeli hatáshoz.

A Legjobb Gyakorlatok Kormánykerékhez és Tűkhöz

  • [ ] Központosítás: Tartsa a kormánykereket egy vonalban a vezető kamerájával.
  • [ ] Tű Méretarány: A forgás lineáris. Állítsa be a műszerfal kialakítását úgy, hogy az intervallumok (0-20, 20-40) egyenlőek legyenek.
  • [ ] RPM Szinkron: A modell txt-ben lévő max RPM-nek egyeznie kell a motorral.

A Legjobb Gyakorlatok Üveghez és Ablakokhoz

  • [ ] Tükröződések: Csak kívül használjon tükröződéseket (kerülje a belső kilátás akadályozását).
  • [ ] Z-Fighting: Mozdítsa el a tükröződést kissé az esőrétegtől.
  • [ ] Üveg Textúrák: Használjon kis textúrákat (pl.: 4x4), ha nincs skin leképezve. Egy világos (belső) és egy sötét (külső).
  • [ ] Eső: Térképezze fel az esőüveget egységes méretarányban. Hagyjon helyet az üveg és az eső között.

A Legjobb Gyakorlatok Utasokhoz

  • [ ] Ajtó Magasság: Ajtó koordináta a 0 szinten (utca) vagy peron szinten (BRT).
  • [ ] Kijárat: Ne helyezze a _pp_-t túl közel a _waitdoor_-hoz vagy lépcsőkhöz, hogy elkerülje a zárt ajtóval való leszállást.
  • [ ] Forgókapu: Koordináta az útvonal két pontja között. Helyezze kissé a vizuális modell elé.
  • [ ] Ülő: Az ülések pozíciója kissé befelé, hogy elkerülje a karok kilógását.

Különféle Animációk

  • [ ] Gomb Kamerák: Konfigurálja a PC/Android kattintás megkönnyítése érdekében.
  • [ ] Ajtóváltó: Gomb a bal/jobb ajtókhoz (ha van).
  • [ ] Be/Ki Gombok: Győződjön meg róla, hogy a gomboknak mindkét állapota megvan, ha animáltak.

Egyéb Dolgok

  • [ ] Határoló: Konfigurálja a speed_limit-et, ha szükséges.
  • [ ] Fordulókör: Állítsa be a max_steer_angle-t és az Ackermant, ha a busz nehezen boldogul szűk kanyarokban.
  • [ ] Fék: Növelje a max_brake_torque-ot, ha a motor nagyon erős, és a busz nem fékez jól.

Kapcsolódó Linkek