Ez a lista összefoglalja az összes elemet, amelyre egy jól konvertált buszhoz szükség van, hogy elkerülje bármely elem kihagyását. Még ha nincs is mindenről oktatóanyag, ne csüggedjen! Lehetséges tanulni a busmods.com-on a blend fájllal együtt közzétett különféle példa modok vizsgálatával.
A Legjobb Gyakorlatok Poligonokhoz és Textúrákhoz
[ ] Poligonok: Kerülje a 300 vagy 400 ezer háromszögnél többet mobil járműveknél. Az 1 millió+ modellek nehézségekbe ütköznek.
[ ] Kis Textúrák: Használjon kisebb textúrákat a részletekhez. A sima színű alkatrészek 4x4 pixeles textúrákat használhatnak.
[ ] Maximális Textúra Méret: [!IMPORTANT] Ne használjon 2048 pixelnél nagyobb textúrát mobilra (összeomlások és instabilitás).
[ ] Lite Verzió: Fontolja meg egy Lite verzió készítését optimalizált textúrákkal, ha a PC verzió 4k-t használ.
Alapok
[ ] Méretarány: Ellenőrizze, hogy a méretarány helyes-e (1 Blender egység = 1 méter). Szélesség ~2.5m, Magasság ~3m.
[ ] Tömeg: Határozza meg az üres busznak megfelelő tömeget (ne adja hozzá az utasokat a GVW-hez).
[ ] Ütköző: Határozzon meg egy egyszerű ütközőt (Box Collider vagy konvex Mesh Collider max 256 háromszöggel).
[ ] Aero Felület: Konfigurálja az aero surface-t a tengelyek pozícióiban a stabilitáshoz (aeroforce).
[ ] Előnézet: Adjon hozzá preview.png képet a mappához (16:9 arány).
[ ] Anyagok:UseStandardShader=1 vagy 0. Hagyja 0-n, ha nem konfigurál egyedi PBR anyagokat.
[ ] Kerekek: Sugár és felfüggesztés beállítások a .wheels fájlban.
[ ] Kormányzás:max_steer_angle a motorban (35 merev, 42 szupercsuklós esetén).
[ ] Ackerman: [!IMPORTANT] Konfigurálja a use_ackerman=1-et és a [pos_ackerman] pozíciót (általában a hátsó tengely közepe) a helyes kanyarodáshoz.
[ ] Motor/Sebességváltó: Nyomatékgörbék és sebességváltó beállítások a motorban.
[ ] RPM: Konfigurálja a max RPM-et a motorban, hangokban és modellekben (tű).
[ ] Hangok: Távolítsa el a nem használt hangokat. SOHA ne használjon MP3-at, használjon WAV 44.1 kHz-et.
[ ] Légkondicionáló: Konfiguráció az .ini-ben és hurok hang az ajtó/levegő területén.
[ ] Tükrök: A tükör pozíciójának meg kell jelennie a fő kamerában a tükröződés frissítéséhez.
[ ] Füst: Kipufogófüst kibocsátó pozíciója.
[ ] Fényszórók: Tesztelje a projektorokat (mobil/light) és reflektorokat (PC Ultra).
[ ] Belső Lámpák: 3 lámpa Ultra esetén, 1 központi lámpa Light/Mobile esetén.
[ ] Ajtók: Ajtólámpa (textúra és valódi fény). Szivárgó légkondicionáló hangja nyitott állapotban.
[ ] Kamerák: Konfigurálja a vezető kamerát, utast és bábu pozíciókat (sofőr/kalauz).