Esta lista resume todos os itens necessários para um ônibus bem convertido, para evitar que algum item seja esquecido. Mesmo que não tenha tutorial de tudo, não desanime! É possível aprender fuçando nos vários mods de exemplo postados com o blend no busmods.com.
Boas Práticas para Polígonos e Texturas
[ ] Polígonos: Evite usar mais de 300 ou 400 mil triângulos para veículos de celular. Modelos com 1 milhão+ terão dificuldades.
[ ] Texturas Pequenas: Use texturas menores para detalhes. Peças com cores lisas podem usar texturas de 4x4 pixels.
[ ] Dimensão Máxima de Texturas: [!IMPORTANT] Não use nenhuma textura acima de 2048 pixels para celular (crashes e instabilidade).
[ ] Versão Lite: Considere fazer uma versão Lite com texturas otimizadas se a versão PC usar 4k.
Básico
[ ] Escala: Verifique se a escala está correta (1 unidade Blender = 1 metro). Largura ~2.5m, Altura ~3m.
[ ] Massa: Defina a massa correspondente ao ônibus vazio (não some passageiros no PBT).
[ ] Colisor: Defina um colisor simples (Box Collider ou Mesh Collider convexo com max 256 tris).
[ ] Aero Surface: Configure aero surface nas posições dos eixos para estabilidade (aeroforce).
[ ] Preview: Adicione imagem preview.png na pasta (proporção 16:9).
[ ] Materials:UseStandardShader=1 ou 0. Deixe 0 se não for configurar materiais PBR individuais.
[ ] Rodas: Configurações de raio e suspensão no arquivo .wheels.
[ ] Esterçamento:max_steer_angle no engine (35 para tocos, 42 para superarticulados).
[ ] Ackerman: [!IMPORTANT] Configure use_ackerman=1 e a posição [pos_ackerman] (geralmente centro do eixo traseiro) para curvas corretas.
[ ] Motor/Câmbio: Configurações de curvas de torque e marchas no engine.
[ ] RPM: Configure RPM máximo no motor, sons e modelos (ponteiro).
[ ] Sons: Remova sons não utilizados. NUNCA use MP3, use WAV 44.1 kHz.
[ ] Ar Condicionado: Configuração no .ini e som de loop na região das portas/ar.
[ ] Espelhos: A posição do espelho deve aparecer na câmera principal para atualizar o reflexo.
[ ] Fumaça: Posição do emissor de fumaça do escapamento.
[ ] Faróis: Testar projetores (celular/leve) e spotlights (PC Ultra).
[ ] Luzes Internas: 3 luzes para Ultra, 1 luz central para Leve/Celular.
[ ] Portas: Luz da porta (textura e light real). Som de ar condicionado vazando quando aberta.
[ ] Câmeras: Configurar câmera do motorista, passageiro, e posições dos bonecos (motorista/cobrador).