Diese Liste fasst alle für einen gut konvertierten Bus erforderlichen Elemente zusammen, um zu verhindern, dass etwas vergessen wird. Auch wenn es nicht für alles ein Tutorial gibt, lassen Sie sich nicht entmutigen! Es ist möglich zu lernen, indem man die verschiedenen Beispiel-Mods untersucht, die mit der Blend-Datei auf busmods.com gepostet wurden.
Best Practices für Polygone und Texturen
[ ] Polygone: Vermeiden Sie mehr als 300 oder 400 Tausend Dreiecke für mobile Fahrzeuge. Modelle mit 1 Million+ werden Probleme haben.
[ ] Kleine Texturen: Verwenden Sie kleinere Texturen für Details. Teile mit einfarbigen Farben können 4x4 Pixel Texturen verwenden.
[ ] Maximale Texturdimension: [!IMPORTANT] Verwenden Sie keine Textur über 2048 Pixel für Mobilgeräte (Abstürze und Instabilität).
[ ] Lite-Version: Erwägen Sie eine Lite-Version mit optimierten Texturen, wenn die PC-Version 4k verwendet.
Grundlagen
[ ] Skalierung: Überprüfen Sie, ob die Skalierung korrekt ist (1 Blender-Einheit = 1 Meter). Breite ~2.5m, Höhe ~3m.
[ ] Masse: Definieren Sie die Masse entsprechend dem leeren Bus (addieren Sie keine Passagiere zum Gesamtgewicht).
[ ] Collider: Definieren Sie einen einfachen Collider (Box Collider oder konvexer Mesh Collider mit max 256 Tris).
[ ] Aero Surface: Konfigurieren Sie aero surface an den Achspositionen für Stabilität (Aeroforce).
[ ] Vorschau: Fügen Sie das Bild preview.png in den Ordner ein (Verhältnis 16:9).
[ ] Materialien:UseStandardShader=1 oder 0. Lassen Sie 0, wenn Sie keine individuellen PBR-Materialien konfigurieren.
[ ] Räder: Radius- und Aufhängungseinstellungen in der .wheels Datei.
[ ] Lenkung:max_steer_angle im Motor (35 für starre, 42 für super-gelenkige).
[ ] Ackerman: [!IMPORTANT] Konfigurieren Sie use_ackerman=1 und die Position [pos_ackerman] (normalerweise Mitte der Hinterachse) für korrektes Kurvenfahren.
[ ] Motor/Getriebe: Drehmomentkurven und Gangeinstellungen im Motor.
[ ] RPM: Konfigurieren Sie max. RPM in Motor, Sounds und Modellen (Nadel).
[ ] Sounds: Entfernen Sie nicht verwendete Sounds. Verwenden Sie NIEMALS MP3, verwenden Sie WAV 44.1 kHz.
[ ] Klimaanlage: Konfiguration in .ini und Loop-Sound im Tür-/Luftbereich.
[ ] Spiegel: Die Spiegelposition muss in der Hauptkamera erscheinen, um die Reflexion zu aktualisieren.
[ ] Rauch: Position des Auspuffrauch-Emittenten.
[ ] Scheinwerfer: Testen Sie Projektoren (mobil/leicht) und Scheinwerfer (PC Ultra).
[ ] Innenbeleuchtung: 3 Lichter für Ultra, 1 zentrales Licht für Leicht/Mobil.
[ ] Türen: Türlicht (Textur und echtes Licht). Geräusch von entweichender Klimaanlage bei Öffnung.
[ ] Kameras: Konfigurieren Sie Fahrerkamera, Passagier und Dummy-Positionen (Fahrer/Schaffner).