📚 Docs

Kontrol'nyy Spisok Proverki Konversii

Etot spisok obobshchayet vse elementy, neobkhodimyye dlya khorosho konvertirovannogo avtobusa, chtoby nichego ne bylo zabyto. Dazhe yesli net uroka dlya vsego, ne otchaivaytes'! Mozhno nauchit'sya, izuchaya razlichnyye primery modov, opublikovannyye s blend na busmods.com.

Luchshiye Praktiki dlya Poligonov i Tekstur

  • [ ] Poligony: Izbegayte ispol'zovaniya boleye 300 ili 400 tysyach treugol'nikov dlya mobil'nykh transportnykh sredstv. Modeli s 1 millionom+ budut ispytyvat' trudnosti.
  • [ ] Malen'kiye Tekstury: Ispol'zuyte tekstury men'shego razmera dlya detaley. Detali so sploshnymi tsvetami mogut ispol'zovat' tekstury 4x4 pikselya.
  • [ ] Maksimal'nyy Razmer Tekstury: [!IMPORTANT] Ne ispol'zuyte tekstury boleye 2048 pikseley dlya mobil'nykh ustroystv (vylety i nestabil'nost').
  • [ ] Versiya Lite: Rassmotrite vozmozhnost' sozdaniya versii Lite s optimizirovannymi teksturami, yesli PK-versiya ispol'zuyet 4k.

Osnovy

  • [ ] Masshtab: Prover'te, pravelen li masshtab (1 yedinitsa Blender = 1 metr). Shirina ~2.5m, Vysota ~3m.
  • [ ] Massa: Opredelite massu, sootvetstvuyushchuyu pustomu avtobusu (ne dobavlyayte passazhirov k polnoy masse).
  • [ ] Kollayder: Opredelite prostoy kollayder (Box Collider ili vypuklyy Mesh Collider s maks. 256 tris).
  • [ ] Aero Surface: Nastroyte aero surface v polozheniyakh osey dlya stabil'nosti (aeroforce).
  • [ ] Predprosmotr: Dobavte izobrazheniye preview.png v papku (sootnosheniye 16:9).
  • [ ] Materialy: UseStandardShader=1 ili 0. Ostav'te 0, yesli ne nastraivayete otdel'nyye PBR materialy.
  • [ ] Kolesa: Nastroyki radiusa i podveski v fayle .wheels.
  • [ ] Rulevoye upravleniye: max_steer_angle v dvigatele (35 dlya zhestkikh, 42 dlya super-sochlenennykh).
  • [ ] Ackerman: [!IMPORTANT] Nastroyte use_ackerman=1 i polozheniye [pos_ackerman] (obychno tsentr zadney osi) dlya pravil'nykh povorotov.
  • [ ] Dvigatel'/KP P: Krivyye krutyashchego momenta i nastroyki peredach v dvigatele.
  • [ ] RPM: Nastroyte maks. RPM v dvigatele, zvukakh i modelyakh (strelka).
  • [ ] Zvuki: Udalite neispolzuyemyye zvuki. NIKOGDA ne ispol'zuyte MP3, ispol'zuyte WAV 44.1 kGts.
  • [ ] Konditsioner: Nastroyka v .ini i zvuk luyop v oblasti dverey/vozdukha.
  • [ ] Zerkala: Polozheniye zerkala dolzhno poyavlyat'sya v glavnoy kamere dlya obnovleniya otrazheniya.
  • [ ] Dym: Polozheniye emitera vykhlopnogo dyma.
  • [ ] Fary: Prover'te projektory (mobil'nyy/legkiy) i spotlights (PK Ultra).
  • [ ] Vnutrennie ogni: 3 lampy dlya Ultra, 1 tsentral'naya lampa dlya Light/Mobile.
  • [ ] Dveri: Svet dveri (tekstura i real'nyy svet). Zvuk ukhodyashchego vozdukha konditsionera pri otkrytii.
  • [ ] Kamery: Nastroyte kameru voditelya, passazhira i polozheniya manekenov (voditel'/konduktor).
  • [ ] Animirovannaya Panel': Knopki, ruchnoy tormoz, povorotnik, zazhiganiye, indikatory.
  • [ ] Zapros Ostanovki: Svet na paneli i v salone + zvuk.
  • [ ] Opcional'nyye Zvuki: Zvuk otkritiya/zakrytiya dveri, zvuk zadnego khoda.
  • [ ] Klikabel'nyye Knopki: Koordinaty kamer (klavisha C) dlya paneli i konditsionera.
  • [ ] Turniket: Polozheniye posredi puti passazhirov (chtoby oni ostanavlivalis' pered prokhodom).
  • [ ] 3D Polozheniye Zvukov: Nastroyte koordinaty v txt zvukov dlya prostranstvennogo effekta.

Luchshiye Praktiki dlya Rulya i Strelok

  • [ ] Tsentrirovaniye: Derzhite rul' vyrovnennym s kameroy voditelya.
  • [ ] Masshtab Strelok: Vrashcheniye lineyno. Otreaguliruyte dizayn paneli, chtoby intervaly (0-20, 20-40) byli ravny.
  • [ ] Sinkhronizatsiya RPM: Maks. RPM v txt modeli dolzhen sovpadat' s dvigatelem.

Luchshiye Praktiki dlya Stekla i Okon

  • [ ] Otrazheniya: Ispol'zuyte otrazheniya tol'ko snaruzhi (izbegayet zagorazhivaniya vnutrennego vida).
  • [ ] Z-Fighting: Otodvin'te otrazheniye slegka ot sloya dozhdya.
  • [ ] Tekstury Stekla: Ispol'zuyte malen'kiye tekstury (napr.: 4x4), yesli net otobrazhennogo skina. Odna svetlaya (vnutri) i odna temnaya (snaruzhi).
  • [ ] Dozhd': Otobrazite steklo dozhdya s ravnomernym masshtabom. Ostav'te prostranstvo mezhdu steklom i dozhdem.

Luchshiye Praktiki dlya Passazhirov

  • [ ] Vysota Dveri: Koordinata dveri na urovne 0 (ulitsa) ili urovne platformy (BRT).
  • [ ] Vykhod: Ne razmeshchayte _pp_ slishkom blizko k _waitdoor_ ili stupenyam, chtoby izbezhat' spuska s zakrytoy dver'yu.
  • [ ] Turniket: Koordinata mezhdu dvumya tochkami puti. Razmestite nemnogo vperedi vizual'noy modeli.
  • [ ] Sidyashchiye: Polozheniye sideniy nemnogo vnutr', chtoby izbezhat' torchashchikh ruk.

Razlichnyye Animatsii

  • [ ] Kamery Knopok: Nastroyte dlya oblegcheniya nazhatiya na PK/Android.
  • [ ] Pereklyuchatel' Dverey: Knopka dlya levykh/pravykh dverey (yesli yest').
  • [ ] Knopki Vklyucheniya/Vyklyucheniya: Ubedites', chto knopki imeyut oba sostoyaniya, yesli oni animirovany.

Drugiye Veshchi

  • [ ] Ogranichitel': Nastroyte speed_limit, yesli neobkhodimo.
  • [ ] Radius Povorota: Otreaguliruyte max_steer_angle i Ackerman, yesli avtobus ispytyvayet trudnosti v krutykh povorotakh.
  • [ ] Tormoz: Uvelichte max_brake_torque, yesli dvigatel' ochen' moshchnyy i avtobus plokho tormozit.

Svyazannyye Ssylki