Yenilənib - Yanvar 2023
Mərhələ 4 funksiyalarını aktivləşdirmək üçün .map.txt faylınızda müəyyən edin:
[map]
mapModVersion=4
useStandardShader=1
useStandardShader=1: Standart şeyderlərlə (əsas PBR) təkmilləşdirilmiş qrafikanı aktivləşdirir.url=...: Seçim ekranına kliklənə bilən link əlavə edir.
Blender-də _utree123_ (burada 123 yerli ağac ID-sidir) adı ilə boş obyektlərdən (Empty və ya Üçbucaqlardan) istifadə edin.

Ağac ID nümunələri:
_utree0_ - _utree9_: Ümumi ağaclar._utree10_: Palma ağacları.Blender-də mürəkkəb şeyderlər konfiqurasiya etmədən teksturaları yerli oyun PBR materialları (Asfalt, Səki) ilə əvəz edə bilərsiniz.
Teksturanın yanında .config.txt faylı yaradın. Nümunə: kuce.png.config.txt.
[config]
replaceMaterial=1
material=asphalt/asphalt011
keepTexture=1
keepTexture=1: Rənginizi/rəsminizi saxlayır, lakin yerli materialın parıltısını/normal xəritəsini tətbiq edir.material: Yerli materialın yolu.Yerli materialla asfalt nümunələri:

Yağışda islanması üçün 3D obyekt adında _wetsurface_ istifadə edin.
Bu, realist əks etdirmə effekti verir.

snow.png ilə bitən tekstura yaradın (məs: asphalt.png -> asphalt_snow.png). Oyun qar yağanda avtomatik olaraq dəyişəcək.
Bu, 3D-ni redaktə etmədən qış ssenariləri yaratmağa imkan verir.

_water1_ adlı bir müstəvidən istifadə edin.
Dalğa miqyası: Dalğaların ölçüsünü tənzimləmək üçün ada _scale10_, _scale50_, _scale100_ əlavə edin.

Prefab sistemi həndəsi yaddaşı dublikat etmədən mürəkkəb obyektləri (dirəklər, skamyalar, binalar kimi) instansiya etməyə imkan verir. Model bir dəfə yüklənir və təkrarlanır.
Qovluq: Mod kökündə prefabs.
Struktur:

Tərif faylı (ad.txt):
[config]
useCulling=1
[prefab]
model1=obyektler/direk.3ds
Xəritədə istifadə etmək üçün prefab txt fayl adını prefiks kimi istifadə edən Empty/Kub yerləşdirin.
Məs: Əgər fayl mendireyim.txt isə, Blender-də obyekt adı kimi mendireyim istifadə edin.
Sahələri avtomatik olaraq ot və ya ağaclarla doldurur.
tiles daxilində vegetation qovluğu yaradın.

Konfiqurasiya faylı sıxlığı, məsafəni və hansı obyektlərin istifadə olunacağını (yerli ağaclar və ya prefablar) müəyyən edir.
[random_vegetation]
keyword=yalnizot
spacing=10
useRandomSpacing=1
radius=50
keyword: Blender-də sahəni (sərhədləri) müəyyən edən obyektin adı.spacing: Obyektlər arasındakı orta məsafə.Oyun, bitki örtüyünü yerə əkmək üçün bounds (görünməz kub) ilə müəyyən edilmiş sahədə skan (Raycast) edəcək.

aibuses_v1 qovluğuna yeni modellər yerləşdirərək trafik avtobuslarını dəyişdirmək mümkündür.

Müxtəlif şirkətlər və ya avtobus növləri üçün alt qovluqlar yerləşdirə bilərsiniz.
Trafik üçün sadələşdirilmiş .bus fayllarından istifadə edin.
Diqqət: Cib telefonlarında yaddaşın tükənməməsi üçün model sayını çox artırmayın! Hər yeni avtobus modeli çoxlu RAM sərf edir.
Mərhələ 4-ün Sonu!