转换验证清单
此列表总结了转换良好的巴士所需的所有项目,以防遗漏任何项目。即使没有针对所有内容的教程,也不要气馁!可以通过检查发布在 busmods.com 上的带有 blend 的各种示例模组来学习。
多边形和纹理的最佳实践
- [ ] 多边形: 避免在移动车辆上使用超过 30 或 40 万个三角形。100 万+ 的模型将会很吃力。
- [ ] 小纹理: 对细节使用较小的纹理。纯色部件可以使用 4x4 像素的纹理。
- [ ] 最大纹理尺寸: [!IMPORTANT] 移动设备不要使用任何超过 2048 像素的纹理(崩溃和不稳定)。
- [ ] Lite 版本: 如果 PC 版本使用 4k,请考虑制作带有优化纹理的 Lite 版本。
基础
- [ ] 比例: 验证比例是否正确(1 Blender 单位 = 1 米)。宽度 ~2.5m,高度 ~3m。
- [ ] 质量: 定义对应于空巴士的质量(不要将乘客加到 GVW 中)。
- [ ] 碰撞体: 定义一个简单的碰撞体(Box Collider 或最大 256 tris 的凸 Mesh Collider)。
- [ ] Aero Surface: 在轴位置配置
aero surface 以获得稳定性 (aeroforce)。
- [ ] 预览: 在文件夹中添加
preview.png 图像(16:9 比例)。
- [ ] 材质:
UseStandardShader=1 或 0. 如果不配置单独的 PBR 材质,请保留 0。
- [ ] 车轮:
.wheels 文件中的半径和悬挂设置。
- [ ] 转向: 引擎中的
max_steer_angle(刚性为 35,超铰接为 42)。
- [ ] 阿克曼 (Ackerman): [!IMPORTANT] 配置
use_ackerman=1 和位置 [pos_ackerman](通常是后轴中心)以进行正确的转弯。
- [ ] 引擎/变速箱: 引擎中的扭矩曲线和档位设置。
- [ ] RPM: 在引擎、声音和模型(指针)中配置最大 RPM。
- [ ] 声音: 删除未使用的声音。切勿使用 MP3,请使用 WAV 44.1 kHz。
- [ ] 空调:
.ini 中的配置以及车门/空气区域的循环声音。
- [ ] 后视镜: 后视镜位置必须出现在主相机中才能更新反射。
- [ ] 烟雾: 排气烟雾发射器位置。
- [ ] 前灯: 测试投影灯(移动/轻量)和聚光灯(PC Ultra)。
- [ ] 内部灯光: Ultra 为 3 个灯,Light/Mobile 为 1 个中心灯。
- [ ] 车门: 车门灯(纹理和真实灯光)。打开时空调漏气的声音。
- [ ] 相机: 配置驾驶员相机、乘客和假人位置(驾驶员/售票员)。
- [ ] 动画仪表盘: 按钮、手刹、转向灯、点火、指示灯。
- [ ] 停车请求: 仪表盘和车厢内的灯光 + 声音。
- [ ] 可选声音: 车门打开/关闭声音,倒车声音。
- [ ] 可点击按钮: 仪表盘和空调的相机坐标(C 键)。
- [ ] 旋转门: 位于乘客路径中间的位置(让他们在通过前停下)。
- [ ] 3D 声音位置: 在声音 txt 中配置坐标以获得空间效果。
方向盘和指针的最佳实践
- [ ] 居中: 保持方向盘与驾驶员相机对齐。
- [ ] 指针比例: 旋转是线性的。调整仪表盘设计,使间隔(0-20, 20-40)相等。
- [ ] RPM 同步: 模型 txt 中的最大 RPM 必须与引擎匹配。
玻璃和窗户的最佳实践
- [ ] 反射: 仅在外部使用反射(避免阻碍内部视野)。
- [ ] Z-Fighting (闪烁): 将反射稍微移离雨层。
- [ ] 玻璃纹理: 如果没有映射皮肤,请使用小纹理(例如:4x4)。一个亮的(内部)和一个暗的(外部)。
- [ ] 雨: 用统一的比例映射雨玻璃。在玻璃和雨之间留出空间。
乘客的最佳实践
- [ ] 车门高度: 车门坐标位于 0 层(街道)或站台层 (BRT)。
- [ ] 出口: 不要将
_pp_ 放置得太靠近 _waitdoor_ 或台阶,以避免在车门关闭时下车。
- [ ] 旋转门: 路径两点之间的坐标。放置在视觉模型稍微前面一点。
- [ ] 就座: 座位位置稍微向内,以避免手臂伸出。
各种动画
- [ ] 按钮相机: 配置以便于在 PC/Android 上点击。
- [ ] 车门切换器: 左/右车门的按钮(如果有)。
- [ ] 开/关按钮: 确保按钮如果有动画,则具有两种状态。
其他事项
- [ ] 限制器: 如果需要,配置
speed_limit。
- [ ] 转弯半径: 如果巴士在急转弯时有困难,请调整
max_steer_angle 和 Ackerman。
- [ ] 刹车: 如果引擎非常强劲且巴士刹车不好,请增加
max_brake_torque。
相关链接