Această listă rezumă toate elementele necesare pentru un autobuz bine convertit, pentru a preveni omiterea oricărui element. Chiar dacă nu există un tutorial pentru toate, nu vă descurajați! Este posibil să învățați examinând diversele moduri exemplu postate cu fișierul blend pe busmods.com.
Cele Mai Bune Practici pentru Poligoane și Texturi
[ ] Poligoane: Evitați utilizarea a mai mult de 300 sau 400 de mii de triunghiuri pentru vehicule mobile. Modelele cu 1 milion+ vor avea dificultăți.
[ ] Texturi Mici: Folosiți texturi mai mici pentru detalii. Piesele cu culori solide pot folosi texturi de 4x4 pixeli.
[ ] Dimensiune Maximă Texturi: [!IMPORTANT] Nu folosiți nicio textură peste 2048 pixeli pentru mobil (crash-uri și instabilitate).
[ ] Versiune Lite: Luați în considerare crearea unei versiuni Lite cu texturi optimizate dacă versiunea PC folosește 4k.
De Bază
[ ] Scară: Verificați dacă scara este corectă (1 unitate Blender = 1 metru). Lățime ~2.5m, Înălțime ~3m.
[ ] Masă: Definiți masa corespunzătoare autobuzului gol (nu adăugați pasageri la GVW).
[ ] Collider: Definiți un collider simplu (Box Collider sau Mesh Collider convex cu max 256 tris).
[ ] Suprafață Aero: Configurați aero surface la pozițiile osiilor pentru stabilitate (aeroforce).
[ ] Previzualizare: Adăugați imaginea preview.png în folder (raport 16:9).
[ ] Materiale:UseStandardShader=1 sau 0. Lăsați 0 dacă nu configurați materiale PBR individuale.
[ ] Roți: Setări de rază și suspensie în fișierul .wheels.
[ ] Direcție:max_steer_angle în motor (35 pentru rigide, 42 pentru super-articulate).
[ ] Ackerman: [!IMPORTANT] Configurați use_ackerman=1 și poziția [pos_ackerman] (de obicei centrul osiei spate) pentru viraje corecte.
[ ] Motor/Cutie de Viteze: Curbele de cuplu și setările vitezelor în motor.
[ ] RPM: Configurați RPM maxim în motor, sunete și modele (ac).
[ ] Sunete: Eliminați sunetele neutilizate. Nu folosiți NICIODATĂ MP3, folosiți WAV 44.1 kHz.
[ ] Aer Condiționat: Configurare în .ini și sunet de buclă în regiunea ușilor/aerului.
[ ] Oglinzi: Poziția oglinzii trebuie să apară în camera principală pentru a actualiza reflexia.
[ ] Fum: Poziția emițătorului de fum de eșapament.
[ ] Faruri: Testați proiectoarele (mobil/ușor) și spoturile (PC Ultra).
[ ] Lumini Interne: 3 lumini pentru Ultra, 1 lumină centrală pentru Ușor/Mobil.
[ ] Uși: Lumina ușii (textură și lumină reală). Sunet de aer condiționat care scapă când este deschisă.
[ ] Camere: Configurați camera șoferului, pasagerului și pozițiile manechinelor (șofer/conductor).