Questo elenco riassume tutti gli elementi necessari per un autobus ben convertito, per evitare che qualcosa venga dimenticato. Anche se non c'è un tutorial per tutto, non scoraggiarti! È possibile imparare esaminando i vari mod di esempio pubblicati con il blend su busmods.com.
Migliori Pratiche per Poligoni e Texture
[ ] Poligoni: Evita di usare più di 300 o 400 mila triangoli per veicoli mobili. Modelli con 1 milione+ avranno difficoltà.
[ ] Texture Piccole: Usa texture più piccole per i dettagli. Parti con colori solidi possono usare texture di 4x4 pixel.
[ ] Dimensione Massima Texture: [!IMPORTANT] Non usare alcuna texture sopra i 2048 pixel per mobile (crash e instabilità).
[ ] Versione Lite: Considera di fare una versione Lite con texture ottimizzate se la versione PC usa 4k.
Base
[ ] Scala: Verifica se la scala è corretta (1 unità Blender = 1 metro). Larghezza ~2.5m, Altezza ~3m.
[ ] Massa: Definisci la massa corrispondente all'autobus vuoto (non aggiungere passeggeri al PTT).
[ ] Collider: Definisci un collider semplice (Box Collider o Mesh Collider convesso con max 256 tris).
[ ] Superficie Aero: Configura aero surface nelle posizioni degli assi per stabilità (aeroforce).
[ ] Anteprima: Aggiungi immagine preview.png nella cartella (rapporto 16:9).
[ ] Materiali:UseStandardShader=1 o 0. Lascia 0 se non configuri materiali PBR individuali.
[ ] Ruote: Impostazioni raggio e sospensione nel file .wheels.
[ ] Sterzo:max_steer_angle nel motore (35 per rigidi, 42 per super-articolati).
[ ] Ackerman: [!IMPORTANT] Configura use_ackerman=1 e la posizione [pos_ackerman] (di solito centro dell'asse posteriore) per curve corrette.
[ ] Motore/Cambio: Curve di coppia e impostazioni marce nel motore.
[ ] RPM: Configura max RPM nel motore, suoni e modelli (ago).
[ ] Suoni: Rimuovi suoni non utilizzati. Non usare MAI MP3, usa WAV 44.1 kHz.
[ ] Aria Condizionata: Configurazione in .ini e suono loop nella regione porte/aria.
[ ] Specchi: La posizione dello specchio deve apparire nella telecamera principale per aggiornare il riflesso.
[ ] Fumo: Posizione dell'emettitore di fumo di scarico.
[ ] Fari: Testare proiettori (mobile/leggero) e faretti (PC Ultra).
[ ] Luci Interne: 3 luci per Ultra, 1 luce centrale per Leggero/Mobile.
[ ] Porte: Luce della porta (texture e luce reale). Suono di aria condizionata che perde quando aperta.