Aktualizováno - Leden 2023
Chcete-li aktivovat funkce Fáze 4, definujte ve svém .map.txt:
[map]
mapModVersion=4
useStandardShader=1
useStandardShader=1: Aktivuje vylepšenou grafiku se standardními shadery (základní PBR).url=...: Přidá klikatelný odkaz na obrazovku výběru.
Použijte prázdné objekty (Empty nebo Trojúhelníky) v Blenderu s názvem _utree123_ (kde 123 je ID nativního stromu).

Příklady ID stromů:
_utree0_ až _utree9_: Obecné stromy._utree10_: Palmy.Textury můžete nahradit nativními herními PBR materiály (Asfalt, Chodník), aniž byste museli konfigurovat složité shadery v Blenderu.
Vytvořte soubor .config.txt vedle textury. Příklad: ulice.png.config.txt.
[config]
replaceMaterial=1
material=asphalt/asphalt011
keepTexture=1
keepTexture=1: Zachová vaši barvu/kresbu, ale použije lesk/normálovou mapu nativního materiálu.material: Cesta k nativnímu materiálu.Příklady asfaltu s nativním materiálem:

Použijte _wetsurface_ v názvu 3D objektu, aby se v dešti namočil.
To dává realistický efekt odrazu.

Vytvořte texturu končící na snow.png (např.: asphalt.png -> asphalt_snow.png). Hra se automaticky přepne, když sněží.
To umožňuje vytvářet zimní scénáře bez nutnosti upravovat 3D.

Použijte rovinu s názvem _water1_.
Měřítko vlny: Přidejte _scale10_, _scale50_, _scale100_ k názvu pro úpravu velikosti vln.

Systém Prefabs umožňuje instanciovat složité objekty (jako sloupy, lavičky, budovy) bez duplikování geometrické paměti. Model se načte jednou a replikuje se.
Složka: prefabs v kořenu módu.
Struktura:

Definiční soubor (nazev.txt):
[config]
useCulling=1
[prefab]
model1=objekty/sloup.3ds
Pro použití na mapě umístěte Empty/Kostku s názvem txt souboru prefabu jako prefixem.
Např.: Pokud je soubor mujsloup.txt, použijte mujsloup jako název objektu v Blenderu.
Automaticky vyplní oblasti trávou nebo stromy.
Vytvořte složku vegetation uvnitř tiles.

Konfigurační soubor definuje hustotu, rozestupy a které objekty použít (nativní stromy nebo prefabs).
[random_vegetation]
keyword=pouzetrava
spacing=10
useRandomSpacing=1
radius=50
keyword: Název objektu v Blenderu, který definuje oblast (hranice).spacing: Průměrná vzdálenost mezi objekty.Hra provede skenování (Raycast) v oblasti definované bounds (neviditelná kostka), aby zasadila vegetaci na zem.

Je možné změnit autobusy v dopravě umístěním nových modelů do složky aibuses_v1.

Můžete umístit podsložky pro různé společnosti nebo typy autobusů.
Používejte zjednodušené .bus soubory pro dopravu.
Pozor: Nepřehánějte to s počtem modelů, aby nedošlo k vyčerpání paměti na mobilních telefonech! Každý nový model autobusu spotřebovává hodně RAM.
Konec Fáze 4!