Frissítve - 2023. Január
A 4. Fázis funkcióinak aktiválásához definiáld a .map.txt fájlodban:
[map]
mapModVersion=4
useStandardShader=1
useStandardShader=1: Aktiválja a javított grafikát a szabványos shaderekkel (alap PBR).url=...: Hozzáad egy kattintható linket a kiválasztási képernyőn.
Használj üres objektumokat (Empty vagy Háromszögek) a Blenderben _utree123_ névvel (ahol a 123 az őshonos fa azonosítója).

Fa azonosító példák:
_utree0_ - _utree9_: Általános fák._utree10_: Pálmafák.Kicserélheted a textúrákat a játék őshonos PBR anyagaira (Aszfalt, Járda) anélkül, hogy bonyolult shadereket kellene konfigurálnod a Blenderben.
Hozz létre egy .config.txt fájlt a textúra mellett. Példa: utca.png.config.txt.
[config]
replaceMaterial=1
material=asphalt/asphalt011
keepTexture=1
keepTexture=1: Megtartja a színedet/rajzodat, de alkalmazza az őshonos anyag fényét/normál térképét.material: Az őshonos anyag útvonala.Példák aszfaltra őshonos anyaggal:

Használd a _wetsurface_-t a 3D objektum nevében, hogy esőben nedves legyen.
Ez realisztikus tükröződési hatást ad.

Hozz létre egy textúrát, amely snow.png-re végződik (pl.: asphalt.png -> asphalt_snow.png). A játék automatikusan átvált, amikor havazik.
Ez lehetővé teszi téli forgatókönyvek létrehozását 3D szerkesztés nélkül.

Használj egy _water1_ nevű síkot.
Hullám lépték: Adj hozzá _scale10_, _scale50_, _scale100_-at a névhez a hullámok méretének beállításához.

A Prefab rendszer lehetővé teszi komplex objektumok (mint például oszlopok, padok, épületek) példányosítását a geometriai memória duplikálása nélkül. A modell egyszer töltődik be és replikálódik.
Mappa: prefabs a mod gyökérmappájában.
Szerkezet:

Definíciós fájl (nev.txt):
[config]
useCulling=1
[prefab]
model1=objektumok/oszlop.3ds
A térképen való használathoz helyezz el egy Empty/Kockát a prefab txt fájl nevével előtagként.
Pl.: Ha a fájl enoszlopom.txt, használd az enoszlopom nevet objektum névként a Blenderben.
Automatikusan kitölti a területeket fűvel vagy fákkal.
Hozz létre egy vegetation mappát a tiles mappán belül.

A konfigurációs fájl határozza meg a sűrűséget, a távolságot és hogy mely objektumokat használja (őshonos fák vagy prefab-ok).
[random_vegetation]
keyword=csakfu
spacing=10
useRandomSpacing=1
radius=50
keyword: Az objektum neve a Blenderben, amely meghatározza a területet (határok).spacing: Átlagos távolság az objektumok között.A játék pásztázást (Raycast) végez a bounds (láthatatlan kocka) által meghatározott területen, hogy beültesse a növényzetet a talajba.

Lehetséges a forgalmi buszok cseréje új modellek elhelyezésével az aibuses_v1 mappában.

Elhelyezhetsz almappákat különböző cégek vagy busztípusok számára.
Használj egyszerűsített .bus fájlokat a forgalomhoz.
Vigyázat: Ne vidd túlzásba a modellek számát, hogy ne fogyjon el a memória a mobiltelefonokon! Minden új buszmodell sok RAM-ot fogyaszt.
A 4. Fázis Vége!