Obnovleno - Yanvar' 2023
Chtoby aktivirovat' funktsii Fazy 4, opredelite v vashem .map.txt:
[map]
mapModVersion=4
useStandardShader=1
useStandardShader=1: Aktiviruyet uluchshennuyu grafiku so standartnymi sheyderami (bazovyy PBR).url=...: Dobavlyayet klikabel'nuyu ssylku na ekran vybora.
Ispol'zuyte pustyye ob"yekty (Empty ili Treugol'niki) v Blender s imenem _utree123_ (gde 123 - eto ID nativnogo dereva).

Primery ID derev'yev:
_utree0_ do _utree9_: Obshchiye derev'ya._utree10_: Pal'my.Vy mozhete zamenit' tekstury nativnymi materialami PBR igry (Asfal't, Trotuar) bez neobkhodimosti nastraivat' slozhnyye sheydery v Blender.
Sozdayte fayl .config.txt ryadom s teksturoy. Primer: ulitsa.png.config.txt.
[config]
replaceMaterial=1
material=asphalt/asphalt011
keepTexture=1
keepTexture=1: Sokhranyayet vash tsvet/risunok, no primenyayet blesk/kartu normaley nativnogo materiala.material: Put' k nativnomu materialu.Primery asfal'ta s nativnym materialom:

Ispol'zuyte _wetsurface_ v imeni 3D ob"yekta, chtoby on stanovilsya mokrym vo vremya dozhdya.
Eto dayet effekt realistichnogo otrazheniya.

Sozdayte teksturu, zakanchivayushchuyusya na snow.png (napr.: asfalto.png -> asfalto_snow.png). Igra avtomaticheski pereklyuchitsya, kogda poydet sneg.
Eto pozvolyayet sozdavat' zimniye stsenarii bez neobkhodimosti redaktirovat' 3D.

Ispol'zuyte ploskost' s imenem _water1_.
Masshtab volny: Dobav'te _scale10_, _scale50_, _scale100_ k imeni, chtoby nastroit' razmer voln.

Sistema Prefabov pozvolyayet instansirovat' slozhnyye ob"yekty (takie kak stolby, skameyki, zdaniya) bez dublirovaniya geometricheskoy pamyati. Model' zagruzhayetsya odin raz i tirazhiruyetsya.
Papka: prefabs v korne moda.
Struktura:

Fayl opredeleniya (imya.txt):
[config]
useCulling=1
[prefab]
model1=ob"yekty/stolb.3ds
Dlya ispol'zovaniya na karte pomestite Empty/Kub s imenem txt fayla prefaba v kachestve prefiksa.
Napr.: Yesli fayl moystolb.txt, ispol'zuyte moystolb kak imya ob"yekta v Blender.
Avtomaticheski zapolnyayet oblasti travoy ili derev'yami.
Sozdayte papku vegetation vnutri tiles.

Fayl konfiguratsii opredelyayet plotnost', interval i kakiye ob"yekty ispol'zovat' (nativnyye derev'ya ili prefaby).
[random_vegetation]
keyword=tol'kotrava
spacing=10
useRandomSpacing=1
radius=50
keyword: Imya ob"yekta v Blender, kotoroye opredelyayet oblast' (granitsy).spacing: Sredneye rasstoyaniye mezhdu ob"yektami.Igra vypolnit skanirovaniye (Raycast) v oblasti, opredelennoy bounds (nevidimyy kub), chtoby posadit' rastitel'nost' na zemlyu.

Mozhno zamenit' avtobusy trafika, pomestiv novyye modeli v papku aibuses_v1.

Vy mozhete pomestit' podpapki dlya raznykh kompaniy ili tipov avtobusov.
Ispol'zuyte uproshchennyye .bus fayly dlya trafika.
Ostorozhno: Ne pereborshchite s kolichestvom modeley, chtoby ne istratit' pamyat' na mobil'nykh telefonakh! Kazhdaya novaya model' avtobusa potreblyayet mnogo RAM.
Konets Fazy 4!